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学习使用MIPS汇编语言和C编程语言为原始索尼PlayStation主机编程游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

学习使用MIPS汇编语言和C编程语言为原始索尼PlayStation主机编程游戏

引用
1
来源
1.
https://www.redsex.cc/5617.html

这是一门深入探索PlayStation编程世界的课程,适合对游戏开发和编程感兴趣的读者,尤其是对复古游戏和3D游戏发展感兴趣的读者。

课程内容

这门课程将带领你深入了解PlayStation硬件,理解其各个子组件,并学习如何使用MIPS汇编语言和C编程语言编写游戏。你将学习如何使用PS1 SDK库与现代开发工具链结合,以提高生产力并快速生成多边形。

技术背景

我们正处于第五代32位控制台时代,这个时代带来了许多技术里程碑,例如采用基于RISC架构的CPU以及倾向于使用高级语言编码而不是使用纯汇编语言编写游戏。课程将从MIPS汇编的基础知识开始,逐步过渡到使用PS1 SDK与C编译器开发最终项目。

所需工具

原始的SDK是为Windows/PC设计的,因此你可以在32位操作系统(Windows XP)上使用原始的16/32位库,或者在64位操作系统(Windows 10/11)上使用现代C编译器与Visual Studio Code。在macOS或Linux上模拟Windows系统也是可能的。

是否需要实体PS1

完全不需要实体PS1。你可以轻松在PlayStation模拟器上运行所有练习和最终项目。最后,你可以选择烧录一个CD ISO并在真实的控制台上测试它,但这不是必须的。

课程适用人群

这是一门从零开始教授概念的自包含课程。然而,我们期望学生具有编程的基本理解(if-else、循环、函数)。

如果你喜欢复古编程,并想了解早期3D游戏的发展历程,那么这门课绝对适合你!

课程信息

  • 发布日期:2024年5月
  • 格式:MP4(视频分辨率:1280×720,音频:AAC 44.1 KHz)
  • 时长:150课时(约28小时26分钟)
  • 大小:8.4 GB
  • 语言:英语

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