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3ds Max导弹发射动画脚本:从建模到渲染完整教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

3ds Max导弹发射动画脚本:从建模到渲染完整教程

-- 导弹发射动画脚本 v1.0
-- 作者:DeepSeek-R1
-- 最后更新:2025-02-14

-- 清理场景
resetMaxFile #noPrompt

-- ========== 第1部分:创建模型 ==========
-- 创建导弹主体
missile = cylinder radius:2.5 height:40 heightSegs:10 capSegs:1 name:"Missile"
missile.pos = [0,0,0]

-- 创建尾翼(圆锥体)
fin = cone radius1:4 radius2:0 height:6 name:"Fin"
fin.pos = [0,0,-20]
fin.parent = missile

-- 创建发射台
launchPad = box length:50 width:50 height:5 name:"LaunchPad"
launchPad.pos = [0,0,-25]

-- ========== 第2部分:动画设置 ==========
-- 导弹动画
animate on (
    at time 0 (
        missile.pos = [0,0,0]
        missile.rotation = quat 0 0 0 1
    )
    
    at time 30 (
        missile.pos = [0,0,100]
        missile.rotation = quat 5 0 0 1 -- 轻微抬头
    )
    
    at time 100 (
        missile.pos = [0,200,800]
        missile.rotation = quat 30 15 0 1 -- 飞行中转向
    )
)

-- 尾焰效果(可选高级效果)
flame = cone radius1:1 radius2:4 height:15 name:"Flame"
flame.pos = [0,0,-20]
flame.parent = missile
flame.material = StandardMaterial diffuse:(color 255 100 0) selfIllumAmount:100

animate on (
    at time 0 (
        flame.height = 5
        flame.radius2 = 2
    )
    at time 10 (
        flame.height = 20
        flame.radius2 = 8
    )
)

-- ========== 第3部分:摄像机设置 ==========
-- 创建跟踪摄像机
cam = FreeCamera name:"TrackingCam" fov:60
cam.pos = [200, -300, 150]
cam.target = missile
cam.parent = missile

-- 创建发射台固定摄像机
cam_static = FreeCamera name:"StaticCam" fov:45
cam_static.pos = [0, -100, 50]
cam_static.target = launchPad

-- ========== 第4部分:渲染设置 ==========
renderWidth = 1920
renderHeight = 1080
renderSceneDialog.close()
rendTimeType = 1
rendStart = 0
rendEnd = 100
rendOutput = "C:\\Missile_Animation.avi"
renderers.current = Default_Scanline_Renderer()

使用说明:

  1. 在3ds Max中打开MAXScript侦听器(F11)
  2. 粘贴并运行整个脚本
  3. 按F10调整最终渲染参数
  4. 建议在运行前:
    • 根据需求调整关键帧时间(30/100等)
    • 修改导弹尺寸/颜色
    • 添加环境贴图或地面模型
    • 添加粒子系统(尾焰烟雾)

高级优化建议:

  1. 添加运动模糊(rendMotionBlur = true)
  2. 使用粒子流创建更真实的尾焰
  3. 添加大气效果(火焰效果)
  4. 使用动力学系统模拟发射震动
  5. 添加飞行轨迹拖尾效果

注意:实际使用时需要根据场景比例和具体需求调整参数,建议先在小分辨率下测试动画效果。

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