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《炉石传说》酒馆战棋基础机制科普

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《炉石传说》酒馆战棋基础机制科普

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202409/1823010.shtml

《炉石传说》的酒馆战棋模式因其独特的游戏机制和策略深度而备受玩家喜爱。本文将深入解析酒馆战棋的基础机制,包括积分系统、棋子规则、对战细节以及英雄技能的特殊效果,帮助玩家更好地掌握这一模式的核心玩法。

战棋积分/MMR/通行证

  1. 实际上有两个积分系统:外部等级积分和内部等级积分。玩家在战棋主界面看到的是外部等级积分,而内部等级积分则无法直接查看(除非你入职暴雪)。

  2. 每个战棋赛季开始时(通常在xx.2.0版本,即标准扩展包更新后),外部等级积分会被重置为0,内部等级积分则会被重置为最高对应外部等级积分的8000分(根据以往经验,大约是赛季末12000-13000分被重置为8000分)。这种重置方式类似于正态分布,保持了玩家之间的相对差距。

  3. 关于分数保护机制:外部等级积分在2000分以下不会扣分。从2000分到6000分,每500分设有一个保护线。例如,6001分的玩家即使输掉比赛也无法掉回6000分以下。

  4. 多人组队打天梯的规则:外部等级积分在10000分以上的玩家不允许进行多人组队。同时,组队会有一定的积分惩罚,即在同分段吃鸡加分会小于正常的100分。超过4人组队(5-8位玩家)时,游戏会变为私人对局,此时没有外部等级积分限制,输赢也不计入天梯积分。

  5. 正常加减积分规则:如果对手积分与你相同,第一名+100分,第八名-100分,积分变化呈线性递减。这个值会根据对手的实力而变化。

棋子机制

  1. 棋子数量分布:
  • 六本:7
  • 五本:9
  • 四本:11
  • 三本:13
  • 二本:15
  • 一本:15
  1. 三连机制:所有棋子在招募阶段凑到三个时都会触发三连。打出三连的金卡后会获得一张0费的三连奖励,发现一张当前本数+1(最高为6)的牌。这个机制适用于所有棋子,包括衍生物(如母老虎、11海盗运动员)和一些角色的专属牌(如馆长和恩佐斯的儿子)。卡德加、铜须等召唤随从时,会先结算全部召唤,再结算三连。三连随从的身材规则是保留所有buff(身材型buff、圣盾嘲讽类关键字),身材变为三个三连的随从相加减去一个这个随从的基础身材。但不一定保留所有debuff。身材最低值为这个随从的基础身材的两倍。

  2. 随从池机制:所有玩家共享一个随从池,其规则概括如下:

  • 所有(酒馆里买得到的)卡牌都来源于公共卡池,包括任何“获得一个复制”类效果。
  • “获得一个复制”类效果在公共卡池里对应随从数量为0时,可以额外创建一个复制。
  • 三连而成的金卡算三个复制。
  • 由托尼创造的金卡只算一个,不算三个。
  • 如果公共卡池里原本不存在的随从(如恩佐斯儿子)被卖回酒馆,不会出现在鲍勃卖的怪里。
  • 泽鲁斯比较特殊。据设计师,泽鲁斯变形成为其他卡牌时,酒馆里的泽鲁斯复制不会变多,同时变形的卡牌的复制也不会少一张。
  1. ban种族问题:目前战棋的种族是9ban4,即每场对局有5个种族。有些随从没有种族/甚至是其他种族,但跟着对应的种族出现,比如红衣不是龙,但会跟着龙被ban或者被pick;比如五本的野猪之神是野兽,但跟着野猪人一起被ban或者被pick

  2. 临时性buff和磁力/三连的互动:23.6.3版本已修复bug。所有临时性buff,在磁力和三连之后当轮仍然照常生效,但下一轮先前的buff应消失。但使用二本化学怪人、沃金技能换身材可以固定临时buff。

对战机制

  1. 每一回合包括招募阶段和战斗阶段。

  2. 升本所需经济:基础花费为

  • 1->2: 5
  • 2->3: 7
  • 3->4: 8
  • 4->5: 9
  • 5->6: 10
    每回合开始时,从当前本数升到下一本的花费降低一块钱。
  1. 15血保护:在第一个被淘汰玩家产生的那一回合及之前,每名玩家在战斗阶段能受到的最大伤害为15。如果第一个被淘汰的玩家在招募阶段投降,15血保护在那一回合仍存在。如果第一个被淘汰的玩家在英雄选择阶段投降,那第一回合就没有15血保护。在私人游戏里的,下同)5、6、7人局,仍然有15血保护。

  2. 尸体机制:在只剩下奇数玩家的对局里,后三位玩家有概率与尸体(克尔苏加德)进行对战,但同一玩家不会在三回合内两次以上对阵尸体。尸体和被淘汰的那个玩家是两个对手,换句话说你可以隔一回合对阵被你淘汰的那个玩家的镜像,也就是尸体。尸体没有技能效果(如死亡之翼),尸体在上个战斗阶段刷出的buff不会继承到下一次对战。尸体最后一回合贴的塑法也不会继承到之后的对战。如果你在后三位,但你上一轮淘汰过一位玩家且那位玩家是唯一一名上一轮被淘汰的玩家,你这一轮必定无法对阵尸体。在5人局和7人局里,无人淘汰的情况下会有一位玩家对阵某一位玩家的镜像阵容。如果获胜对方不会掉血,如果失败自己损失对应血量。(类似打大菠萝)

  3. buff问题:战斗阶段的buff若无特殊说明不保留;招募阶段的buff若无特殊说明永久保留。一个常见的误区是认为招募阶段有说明的临时的buff导致的buff也是临时(或者反过来的情况)。比如用四本震地者打激素,加攻是临时的,但是如果场上有龙,有杨超越(原名怕有敏感词),则由杨超越引起的血量buff是保留的。比如战斗阶段帝国之手给嘲讽的龙加攻,超越同时给龙加血,加的攻有说明所以是永久的,加的血没说明所以是临时的。

  4. 先后手问题:随从数量不相等时,由随从多的一方先手;随从数量相等时,随机。判断随从数量的时机在所有“战斗开始时”效果结算完毕后。举例说来,亚煞极掉的随从也算,被小火龙喷掉的随从不算,被塔姆辛吃掉的随从不算。

  5. 亡语顺序问题
    如果双方的亡语怪同时死亡,如互撞,死在同一个坑道的AOE里,谁的亡语优先触发遵循一个游戏开始时定下的顺序。但目前因为英雄有护甲,这个顺序似乎不能在第一回合看出来。似乎各大记牌器是按随机计算的,但应当确实不是随机先后。如果本方的亡语怪同时死亡,谁的亡语优先触发遵循从左到右的规则。如所谓“全自动阵容“的摆位应当学徒置于欧米茄左侧达到复活欧米茄并buff的效果。亡语和复生的顺序问题:任何亡语皆优先复生,不论这个亡语的获得时间是早于还是晚于复生。如果出现多个怪同时死亡的情形,也是先结算完全部亡语再结算复生。

  6. 战斗开始时效果的顺序问题:我个人最讨厌的结算,真的很无聊。和6.相同,战斗开始时的效果也有一个特定的顺序。所有战斗开始时的英雄技能优先随从的战斗开始时效果。所以伊利丹可以秒了没进化的螳螂妖。战斗开始时的英雄技能顺序,大致是奥拉基优先级最高,然后布鲁坎,然后伊利丹,亚煞极最低。之后找到原帖我会贴一个完整的顺序表过来。随从的战斗开始时顺序,我还真不知道。所以小火龙可以把没进化的螳螂妖直接喷死吗?

  7. 酒馆战棋有回合数上限,似乎是45回合(19年底的测试结果,不知道最近有没有人测试)。到点以后大家同时爆炸排名算并列。

一些英雄技能里没说明白的规则

  1. 英雄护甲:英雄护甲其实是一个范围。除了最强一档0甲的英雄永远是0甲,其他英雄的护甲都会在一个范围内随机。分档表建议百度一下或者版里找更新日志,变动的还挺频繁的。护甲范围不会因为,是否奖券局,出场种族等因素变动。

  2. 奥秘哥的奥秘里,冰箱(寒冰屏障)一局游戏只能摇出一次。但是阮大师如果出了两次奥秘哥技能,可以摇出两个冰箱。

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《炉石传说》酒馆战棋基础机制科普