无畏契约经济系统解读:从基础认知到实战应用
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无畏契约经济系统解读:从基础认知到实战应用
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《无畏契约》(Valorant)的经济系统虽然相对简化,但其中蕴含的策略深度不容忽视。从基础的经济计算到复杂的经济重置机制,再到技能的价值评估,掌握这些知识可以帮助玩家在对局中做出更明智的决策。本文将详细解读游戏中的经济系统,帮助新人玩家快速上手。
基础经济认知
- 关键经济节点
3300是半甲+幻象暴徒的价格
3900是全甲+幻象暴徒的价格
在购买页面的左上角可以看到下回合的最低收入,确保这个数字至少高于3300。同时,通过按TAB查看对手经济,可以判断对手是否起枪以及起几把长枪。
经济重置机制
这个设定在Valorant中确实存在:
- 输了的一方只会+1900
- 连输一次多500,即+2400
- 再连输一次多500,即+2900
- 连败的封顶经济是2900
值得注意的是,连败的一方如果赢下一回合后又输,经济将重新从+1900开始计算。这种机制使得连败一方在艰难赢下一回合后再次失利的打击非常大。
技能的特殊价值
技能虽然不是道具,但不会随着死亡而消失。因此,即使在eco局也可以优先购买技能。技能本身价格不菲,一些贵的技能要300块,而一个击杀仅给200块。像钱博尔的猎头左轮,一颗子弹就要150块。因此,技能可以优先购买,但也要谨慎使用,避免浪费。
实战经济规划
手枪局:800块
开局的800块,大家都是一样的,这八百块请务必消费干净。鬼魅105伤害,刚好可以一枪头秒掉无甲的人。大部分人会选择买枪+技能,烟位、守卫可以选择买甲和技能。
第二局:输1900、赢3000
- 如果输了,那么什么都别买,这样第三局你才够全甲长枪。
- 如果赢了,就直接买全甲+各种小枪,这个看个人习惯和怎么打。
- 鸟狙是可以起的,鸟狙打无甲eco的敌人,上身101都足以击杀。
- 打身体101,刚好杀一个无甲或者买刺针、恶灵这两把冲锋枪,但请务必记得,Valorant里冲锋枪跑打也不准。
第三局:连输2400、赢3000
- 不考虑翻盘的情况,这一把,连输的一方可以直接全甲暴徒,至于技能够不够买满需要看前两回合有没有下包、击杀。
- 而赢下的一方,可以存下这3000块钱,继续用第二回合的小枪打,杀一个有赚杀两个不亏,这也就是奖励局。
后续对局
后续的局势情况比较复杂,就不一一道来了。值得一提的是,如果双方确定都是长枪局,半甲+长枪确实会缓解经济压力。因为在中近距离内,无论是暴徒或是幻象,打半甲or全甲都是一枪头,四枪身子。所以经济压力大的情况下,可以考虑就起个半甲。
额外经济来源
- 任何方式的击杀:+200(刀人也不会有更多的money)
- 下包:+300
- 拆包:不加
- 保枪:+1000
特殊情况
进攻方这回合没下包,人没死,应该是只给保枪的1000块,但是如果在回合结束最后那几秒钟下包成功,则不按保枪的1000块算,按正常输掉的1900算。(所以尽可能要把包下了)
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