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理性·感性·人性——MMORPG的职业技能设计

创作时间:
作者:
@小白创作中心

理性·感性·人性——MMORPG的职业技能设计

引用
GameRes游资网
1.
https://www.gameres.com/827876.html

本文是一篇来自游戏行业内部人士的职业技能设计经验分享,主要讨论了MMORPG游戏中的职业技能设计。文章将设计分为三个层级:理性设计、感性设计和人性设计,并详细阐述了每个层级的具体内容和方法论。

三个层级

正如标题所示,职业技能设计可以分为"理性设计"、"感性设计"和"人性设计"三个层级:

  • 理性设计是基于游戏中的数值定位、逻辑和合理性而形成的设计方式。
  • 感性设计是基于游戏中的视听表现、操作手感和情绪控制而形成的设计方式。
  • 人性设计则是基于玩家心智模式、社交诱因和角色沉浸感而形成的设计方式。

这三个设计层级并不是一套严谨的方法论和流程,而是通过多年的游戏设计和玩家反馈逐步形成的设计思路和经验。

理性设计

在理性设计阶段,最重要的是进行全局的思考和规划,前期规划越细致,对后续的展开设计越有帮助。

职业定位

职业定位是首先需要完成的工作,包括:

  • 团队定位:确定该职业在整个职业体系中发挥的作用及特性。例如,以"战法牧"为基础的强职业特色体系为战斗社交奠定了基础,但强职业特色也存在组队门槛高、各职业体验差异大等问题。
  • 数值特性:确定基础的技能数值类型和作战方式,包括爆发攻击、平缓攻击、承伤作战、避伤作战等。
  • 门槛深度:明确目标玩家群体,考虑操作和战力两个维度的差距。

职业技能设计

在完成职业定位后,可以针对每个职业进行技能的展开设计:

  • 技能链:先用少量几个技能效果表达设计定位和意图。每一个效果最终都是由一串技能组合而成(技能循环)。
  • 技能拆分:基于技能链的目标按照一定的节奏进行拆分,需要考虑技能间的彼此关系。
  • 特性技能:特性技能是职业定位的核心,可以通过评价是否保留这些特性技能来判断职业特色是否鲜明准确。

技能设计方法

具体技能设计方法包括:

  • 条件奖励:通过设置特定的条件,达成后给予效果奖励。
  • 交互联动:技能与技能之间可进行的交互或者联动。
  • 形态切换:通过一个变量改变引起的技能效果变化。
  • 资源变量:技能使用需要除常规资源外特殊的资源。
  • 选择博弈:主动或被动的选择,弱化某项能力获得另一能力的加强。

感性设计

感性设计包括视听设计、情绪规划和手感:

视听设计

基于职业在世界观中的设定,对气质、图腾、服装、动作、特效、对白、声音等进行统一的规划。推荐加入一个战斗demo的阶段,先给予美术更多的自由度来设计一套战斗视听表现,再基于策划的技能设计来进行视听制作。

手感和情绪规划

手感包含预期反馈和节奏感两方面。情绪规划是一种符合生理情绪起伏的设计方式,基于情绪曲线去设计技能循环和数值节奏,制造情绪爆点。

人性设计

人性设计更偏向大的规划层面,目的是提升MMORPG中的角色扮演感:

心智养成

  • 心智模式:不要完全颠覆玩家对坦克、刺客、法师、奶妈等常规职业的认知,新的心智形成必须是循序渐进的。
  • 代入感:通过匹配式的设计增加代入感。
  • 沉浸感:通过强化式的设计构建新的心智,逐步使玩家沉浸在这个职业里。

社交的连接

职业和技能是社交的重要基础:

  • 更有爱的技能设计:通过有爱的技能效果和视听设计增强社交感受。
  • 话题点设计:设计具备话题性的技能效果,比如目标的选择带来的话题效果,或者随机性带来的话题效果。
  • 打造CP:通过强交互的技能设计引导职业CP作为社交种子。

以上就是针对MMORPG职业技能设计的一些思考和方法总结。从理性到感性,最后上升到人性,也是游戏中各种设计都通用的思维方式。

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