《魔兽世界》十大曾因太强而被删除或修改的种族技能
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《魔兽世界》十大曾因太强而被删除或修改的种族技能
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1.
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在《魔兽世界》的历史长河中,曾有一些种族技能因为过于强大而被删除或修改。这些技能见证了游戏的变迁,也承载着老玩家的回忆。让我们一起来看看这些曾经的"神技"吧。
10. 原野疾驰
这个技能最早出现在《魔兽世界》的Alpha测试阶段,是为牛头人种族设计的。它允许玩家在开放地形中快速奔跑,但需要保持直线行驶。这个技能最终因速度过快且影响游戏体验而被删除。
9. 艾露恩的赐福
这是暗夜精灵牧师的专属技能,最初是一个强大的减伤技能。在2.3.0版本中被削弱,最终在3.0.2版本中被移除。
8. 魔法抗性
这个技能最初提供全面的魔法抗性加成,但随着游戏机制的改变,它被多次修改,最终变为降低奥术伤害。
7. 人类精魄
这个技能经历了多次改动,从增加精神值到提升次要属性加成。它见证了游戏平衡性的演变。
6. 虚弱妖术
这是巨魔牧师的专属技能,具有减疗效果,在PVP中非常强大。随着游戏平衡调整,这个技能最终被移除。
5. 虚弱之触
亡灵和血精灵牧师的专属技能,能够对敌人造成持续伤害。这个技能在暗牧技能的支持下,一度非常强大。
4. 回馈
人类牧师的专属技能,能够在受到攻击时消耗法力值进行反击。这个PVP神技最终因过于强大而被移除。
3. 法力分流
这个技能曾是血精灵的标志性技能,能够吸取敌人法力并转化为己用。在燃烧的远征版本中,这个技能被重新设计为奥术洪流。
2. 英雄灵气
这是德莱尼人的光环技能,能够为周围队友提供未命中减免。在大地的裂变版本中,这个技能被重新设计。
1. 奥术洪流
这个技能曾是血精灵的标志性技能,具有强大的范围沉默和回能效果。在军团版本的大秘境竞赛中,血精灵一度占据主导地位。最终,暴雪为了平衡,将这个技能重新设计为移除增益效果。
这些技能见证了《魔兽世界》的成长历程,也承载着玩家的回忆。虽然它们中的大多数已经不复存在,但它们对游戏平衡和种族多样性的影响,至今仍在延续。
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