游戏数值设计:浅谈《艾尔登法环》等游戏中的策略特化与数值设计
游戏数值设计:浅谈《艾尔登法环》等游戏中的策略特化与数值设计
"策略特化"指的是让某种策略特殊化,进而在特定情境下拥有最优解效果的设计。而对低级策略(如法术、技能、兵种单位、装备、武器、道具等)设计某种"策略特化"效果,可使得其在特定情境下有用武之地。
《艾尔登法环》中的策略特化设计
首先,这会让低级策略,在特定情境中具有正效价,从而避免其成为无人使用的冷门策略。这里仅以《艾尔登法环》为例,对此加以说明。
法杖
在《艾尔登法环》中,有诸多法杖,会针对特定法术进行"策略特化"。例如:
- 陨石杖会强化重力魔法
- 卡利亚辉石杖可强化卡利亚剑的魔法
- 丧失杖可强化隐形魔法
- 结晶杖可强化结晶人魔法
- 罪人杖可强化荆棘魔法
- 卡利亚辉剑杖可强化辉剑魔法
- 卡利亚权杖可强化满月魔法等皆是
同理,为何卢瑟特辉石法杖,哪怕其施法时会增加5成蓝耗,也被玩家们推崇?皆因其可提升所有魔法的威力这一"策略特化",从而具有最高的DPS。印记亦是如此,例如,龙飨印记就可强化龙飨祷告。而为了让法术拥有更强的DPS,不少玩家甚至会利用某种法杖的"策略特化",采取双手持杖策略。在这种策略下,玩家左手施法,则可享受右手法杖"策略特化"的加成效果。反之亦然。
武器
在《艾尔登法环》中,慈悲短剑就因具有所有武器中,最高的140致命一击属性,而成为了很多玩家必带,且主要用于处决的短剑类武器之一。
饰品
在《艾尔登法环》中,部分饰品亦有这种"策略特化"的设计。例如:
- 远箭护符可提升弓的射程
- 魔力龙徽护符可提升魔法抗性等皆是
在笔者探索魔法学院雷亚卢卡利亚区域时,笔者就长期佩戴魔力龙徽护符。
骨灰
在《艾尔登法环》中,"大盾士兵"骨灰虽然攻击能力很差,但由于具有极强的防护能力,故此也成为了不少远程职业的心头好。
中庸策略的困境
其二,在策略设计中,不要设计那种中庸的策略。因为中庸的策略,在玩家眼中是没有任何价值的。只有特化到极致的策略,对玩家来说才有价值。
例如,在《艾尔登法环》中,很多盾牌就因没有"策略特化"的设计,或者特化未能到极致,都是一些中庸的设计,而彻底沦为无用的摆设,并被玩家们弃用。
没有策略特化
"君王军大盾"堪称典型。虽然它是大盾,但却只有94%的物理防护,没有100%的物理防护能力。至于其他防护属性,也只能说是中庸,相比黄铜盾并没有太大优势。至此,其就在与有着100%物理防护"黄铜盾"的较量中,彻底败下阵来。甚至更有不少玩家,表示一些大盾还没有"黄铜盾"这一中盾好使,而且力量等属性要求太高,还要浪费属性点数才能用,故此这些盾牌"纯粹是垃圾"。试想,一些大盾都是如此境遇,那么其他小盾、中盾就更别提了。而这也使得游戏中,不少盾牌皆成为无人问津的摆设。
策略特化不足
"卡利亚骑士盾"亦是如此。虽然其具有71点的较高魔法抗性,故此看起来也具有了"策略特化"设计。但其并没有到100%魔抗这个极致的特化级别。事实上,"黄铜盾"的魔抗是55点,就比其差了16点,而这个差距并不大。此外,"卡利亚骑士盾"的高魔抗,是以其他属性遭到大幅削减为代价,总体上看得不偿失。故此,其虽然有"策略特化"设计,但因策略特化不足,大多数玩家该用"黄铜盾"还是继续用。
策略特化的实现方式
实际上,若采取"策略特化"的设计,一些盾牌完全可以通过以下方法去实现。例如:
- 95-100%魔法防护能力。弱化对物理属性的防御。
- 95-100%的火焰防护能力。弱化对冰法术的防御。
- 95-100%的雷电防护能力。弱化对火属性的防御
- 95-100%圣属性防护能力。弱化对死亡法术的防御。
- 95-100%远程武器防御能力。弱化对近战武器的防御。
- 95-100%斩击武器防御能力。弱化对突刺、打击的防御。
- 95-100%突刺武器防御能力。弱化对斩击、打击的防御。
- 95-100%打击武器防御能力。弱化对斩击、突刺的防御。
- 95-100%免疫力/健壮度/理智度/抗死度等防御能力的其中一种,但其他防御能力会大幅减弱。
- 95-100%防御强度。但其他防御会大幅削弱。同理,这也是为何很多玩家,会追求100%防御强度,并能让"铁臂盾防"等技能与战灰,产生价值的根源原因。
- 其他:其他还有对催眠、发狂、死亡、中毒、猩红腐败、出血、冻伤、黑焰等异常状态或攻击方式的防御能力。
故此,若一面盾牌其他各种防护能力皆很差,或者有某种弱点,但因"策略特化",能几乎完全防护某种特殊属性,或者异常状态的攻击,那么在某种特定情境之下,它就是有用武之地的。此时,玩家就会思考如何更好地针对性使用这一策略,从而会在特定情境中,对盾牌进行切换使用。
而玩家之所以会对策略特化的设计情有独钟,是因为玩家天性会因征服欲望的本能欲求,而追求最强的优势策略。故此,玩家才会在游戏中,孜孜以求各种最优解。而"策略特化",则会让某种策略,在特定情境中成为最强的最优解,故此其自然会让相关策略,具有让玩家保留的价值。
而样样通,样样松的中庸策略则不然,其在任何情境之下,都无法成为最强的最优解。而玩家追求最优解的倾向,就会导致中庸策略,在任何情境下,皆会在与最优解策略的对比中处于下风。于是,玩家自然在特定情境下,不会采用中庸策略。