明日方舟:纯粹日常环境下的干员强度分析
明日方舟:纯粹日常环境下的干员强度分析
在《明日方舟》中,干员的强度分析一直是玩家关注的焦点。本文将从先锋、医疗、阻挡、输出和辅助四个方面,对干员在日常环境下的强度进行详细分析。
队伍组成方式
在分析干员之前,首先要讨论当前日常环境下一支12人队伍的组成方式。通常,一支队伍由四部分构成:
- 先锋(1-2人)
- 医疗(1-2人)
- 阻挡(2-4人)
- 输出和辅助(填满剩余的位置)
在日常环境中,抗住奶住打年糕的传统打法最泛用也最省力。如果你非要在日常玩无先锋、无医疗、忍宗等打法,那肯定不是干员的问题。而在传统打法中以上四部分干员不可或缺且通常只会被同类干员替代,因此各自赛道下的竞争力直接影响干员的上岗率。
先锋
先锋的本职工作有二,一是前期站场,二是产费。而先锋各分支在这方面也特点鲜明:
- 战术家擅长站场,不擅长产费
- 执旗手擅长产费,不擅长站场
- 尖兵两者都沾点
- 冲锋手两者都不沾(风笛例外)
- 情报官两者都一般换来了中速复活(伊内丝例外)
介于日常环境前期站场需求不大且其他职业也可以替代这一功能(但先锋有站场能力也比较省事),因此先锋的产费能力强弱直接影响日常的游戏体验。因此日常环境下先锋的强度排名也很简单明了:
风笛执旗手>风笛尖兵>执旗手≈尖兵>其他(伊内丝因功能性例外)
医疗
医疗和先锋类似,其各分支的特点十分明确:
- 单奶奶量高,但面对AOE会奶不过来
- 群奶能抬群体血线,但会被各个击破
- 元素奶平时没用,但可以应对特殊情况
很明显可以看出,医疗各分支存在明显的优势互补,加上普遍存在的多线作战关卡,因此常见的使用方式就是带两个医疗互补,一单一群,双单双群都可以,直到那个女人的出现。
(阿黛尔:是谁呢?)
纯烬艾雅法拉的出现直接破坏了医疗自洽的逻辑体系,她是最好的单奶,奶二的群奶,还是元素奶,甚至纯艾的攻击范围更大使她能一人奶两路应对双线作战的关卡。等到了黍的出现进一步弥补了纯艾奶量和多线的盲区,如此彻底的完爆自然使其他医疗毫无使用价值。
但实际上,没有纯艾的环境医疗其实也没有太多讨论的价值,因为新手开局就可以直接获得赫默和白面鸮两位强力医疗角色,而其他医疗角色要么不如五星要么没必要使用,直接导致不管你的单奶是流明、闪灵、赫默还是絮雨,你的群奶是夜莺、白面鸮还是调香师,其中的区别都在日常环境下都不值一提。
因此日常环境下医疗的强度排名为:
纯烬艾雅法拉>>>其他医疗组合
阻挡
阻挡是为了给输出争取空间,任何阻挡数大于等于2的角色都可以做阻挡位,不过发挥的作用自然有好有坏。纵观全部能阻挡的角色,其中竞争力较强的大概可以分为三种:
第一种是百嘉、乌尔比安、煌。
这一类特点是能挡3能打,具有AOE能力,
优点是单打独斗能力强,有效减轻费用压力。
缺点是在打和抗上都不是最突出的。
第二种是以黍、年为代表的传统重装派
这一类特点是能抗不能打
优点是抗得久
缺点是需要队友帮忙清杂
第三种是以占着阻挡位干输出位活的假阻挡
这一类特点是能打不能抗
优点是输出能力比第一种更强
缺点是抗线主要杀得快
理论上三种阻挡位各有优势,但实战中阻挡位的竞争非常激烈,因为阻挡位角色大多需要阻挡才能发力,除非地图机制或敌方机制有需求,不然后面的阻挡位只会全场罚站。因此,阻挡位的需求很少,考虑到多线作战的情况,队伍里至少需要两个阻挡位,再加一个应急的就是大部分情况下阻挡位的全部岗位了。
只带三个阻挡位的情况下应该如何选择呢?我的推荐是锏+黍+仇白。黍提供挡3和团队奶量功能性,锏前期站场清杂加上范围更大的大招主动性更强,仇白站在锏黍身后不会挂机还能提供法术输出。
不过,由于日常环境使用中强力的输出位会解决大部分的麻烦,直接导致阻挡位对战局的影响较小,因此阻挡位在日常的使用也更加见仁见智。
日常环境下阻挡位的强度排名为:
输出:锏>仇白>其他
抗线:黍>乌尔比安>其他
顶一个,虽说ew的出现杀死了日常强度的讨论,但是作为萌新攻略还是可以的
顶一个,楼主这种理性分析只要最后能自洽在我看来就是对的
输出和辅助
最后是填充队伍剩余空间的输出和辅助,首先在日常环境下,辅助的意义只存在于输出BOX不够全的玩家队伍中,用来替代缺少的输出角色。
而对于输出角色而言,最适合日常环境的分类方式其实是按泛用和对策分类,前者天天用,后者偶尔强。
泛用角色例如EW、逻各斯、双快活、玛恩纳、阿斯卡纶。这些角色可以充分利用地面和高台位置,配合阻挡位提供大量输出。不过也要注意的是,这些角色并不是完全不会被替代,在需要对策的时候也会从中踢掉几个成员(EW、逻各斯除外)
随后是对策角色,说是对策其实随着EW版力大砖飞的横空出世,日常中需要特别对策的情况并不多(例如正在进行的揭幕者活动就很有利于元素损伤和真伤),在更多的情况下,对策主要应对于四种情况
1.单纯解手
2.针对特殊抗性(维娜、塑心、小刻、伊内丝、涤火杰西卡)
3.脱离团队站场(左乐)
4.针对性殴打boss
看起来很多,其实和EW、逻各斯对比大部分对策的日常收益也就一般,上岗率基本取决于玩家意愿
最后是次泛用角色(其实阿斯卡纶更应该算这类),这些角色强度不算低,只是在日常下没有必带的必要。不过由于日常大部分没什么对策空间,其实这类角色的使用空间比上述对策角色要更大。