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奥斯卡提名视效总监揭秘《异形:罗慕路斯》如何融合实拍与CGI

创作时间:
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@小白创作中心

奥斯卡提名视效总监揭秘《异形:罗慕路斯》如何融合实拍与CGI

引用
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来源
1.
https://thefilibusterblog.com/tw/oscarnominated-vfx-supervisor-explains-how-alien-romulus-merged-practical-sets-and-cgi/

《异形:罗慕路斯》视觉效果背后

在备受期待的《异形》系列续集中,由费德·阿尔瓦雷兹执导的《异形:罗慕路斯》将传统的实拍特效与尖端的CGI融合在一起。这种融合旨在增强电影的沉浸感,特别是在氛围和真实感至关重要的电影类型中。片中出现了一系列令人惊心动魄的经典外星生物以及创新的新怪物,给人带来引人入胜的视觉体验。

视觉特效总监Eric Barba的见解

ScreenRant最近采访了奥斯卡提名影片《异形:罗慕路斯》的视觉效果总监Eric Barba,他就该片独特的视觉叙事方式分享了宝贵见解。他强调了费德·阿尔瓦雷兹的愿景如何深刻影响了制作方选择优先考虑实际效果,为演员创造更具影响力环境的重要性。

嗯,费德有很好的眼光,他知道在一部恐怖片中,你必须让演员真正投入其中,你必须感受到他们有多紧张,有多害怕,以及他们眼中那些微小的瞬间,而唯一能真正做到这一点的方法就是让他们沉浸在那一刻。为了抓住他们的注意力,我们需要建立尽可能多的实用功能。

Barba提到,为了最大限度提高演员的情感投入,保持黑暗、幽闭的环境至关重要。这种方法对于涉及外星人入侵的太空船高度紧张场景特别有效。

我们讨论过的一些事情可能不太常谈,都是一些小细节。例如,我们来回走动时使用的巨大走廊,我们没有在外面放置绿幕或蓝色画面。我们把布景弄黑,让一切保持黑暗,这样在片场的感觉就是我身处于一艘黑暗、寒冷的太空船中,一切都是如此。在驾驶舱前面,我们采用黑色,而不是蓝色或绿色。我们总是尽力让演员保持当下的心情。

对实际效果的追求延伸到了电影生物的设计上,促使演员对其表演做出真实反应。Barba强调了现实怪物(如可怕的后代)的实体存在如何增强演员的表演。

然后,当然还有木偶、抱脸虫、破胸怪,他们看到了它们是什么并做出了反应。你的脸上出现了一个异形,它的血溅到你身上了。你怎能不活在那一刻?因为一旦你化好妆,抬头看着这个身高七英尺十英寸的生物,你会觉得难以置信。

此外,Barba还解释了如何策略性使用CGI来增强实际效果,通过引入更多种类的怪物来丰富观众的体验:

所以这至关重要,一旦你明白了这一点,那么每个人都会感觉自己身处于电影之中。然后,显然,我们可以利用其他视觉效果来进行修饰。我们需要更多的抱脸虫,我们需要更多的异形,我们在太空中,所有这些东西。但这主要是为了让演员们参与并让他们感觉自己身临其境。

这种方法对《异形:罗慕路斯》的意义

《异形》系列电影的卓越特效传承

《异形》系列电影以其对突破性视觉效果的追求而闻名。第一部《异形》电影由雷利史考特于1979年首映,其设定了一个很高的标准,并获得了奥斯卡最佳视觉效果奖。詹姆斯·卡麦隆后来在此基础上拍摄了《异形2》,获得了类似的赞誉并树立了该系列后续电影渴望保持的传奇。

《异形:罗慕路斯》延续了这一传统,庆祝其获得最佳视觉效果奖提名——这是自《异形3》以来该系列电影首次获得最佳视觉效果奖提名。Barba和他的团队成功创造了众多令人难忘的效果,巧妙地融合了实用技术和数字技术,增强了影片的真实感和沉浸感。

专家分析《异形:罗慕路斯》的视觉效果

无论奥斯卡结果如何,这都是一场视觉上的胜利

无论奥斯卡颁奖之夜的结果如何,《异形:罗慕路斯》的视觉效果团队都可以为他们在这一竞争激烈的类别中获得第四次奥斯卡奖提名而感到自豪。尽管这部电影可能有其批评之处,但其视觉效果是无可争议的,为观众呈现了一场令人兴奋的怪物盛宴,提升了观影体验。

《异形:罗慕路斯》强调实际效果是一个值得称赞的选择,不仅为演员提供了更真实的氛围,也增强了观众内心的刺激。在注重写实主义的电影类型中,阿尔瓦雷斯和他的团队展示了实体与数字的融合可以创造出更丰富的电影体验。

本文原文来自thefilibusterblog.com

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