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玩游戏CPU选择之论单核性能与大三缓(理论指导篇)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

玩游戏CPU选择之论单核性能与大三缓(理论指导篇)

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/920517190704168980

在选择游戏CPU时,单核性能与大三缓哪个更重要?本文通过一个简化的模型,从理论角度分析了大三缓CPU(C1)和单核高性能CPU(C2)在游戏渲染中的性能差异。

设大三缓CPU为C1,单核高性能CPU为C2。从每一帧渲染时间来说,假定该帧需要访问内存数据m次,需要执行CPU等效指令n次;而前者的时间成本设为 t1,后者为t2(可以理解为等效指令所需时钟周期数)。则每帧渲染仅从CPU的角度,延迟为 mt1+t2n

从t1角度分析

对于大三缓来说,就是t1有优势。增益幅度大概是多少呢?下面给出问GPT-4和在测试机器上测试的各级缓存延迟结果图(不同配置当然不一样,但不应会有数量级差别)

那假定 C1 三缓为 96MB,C2 三缓为 32MB

如果C1在L3 cache命中,而C2 cache miss的情况下,C1的t1 = 1/5 的C2的t1

但实际情况并不是每次帧生成的访存都是c1命中,c2 miss,所以实际增益比例达不到5倍肯定的。而且也并不能单纯从L3大小来推算命中率的话,所以这里的大三缓增益其实是个玄学,不确定性的。

PS:如果有途径可以拿到L3缓存命中率,再在特定游戏下去测,就有意义了。

从t2角度分析

假设不同平台上的等效指令数n一样(实际会略有差异,因为指令集和指令设计会不同,但应该差异可忽略)。那t2的的差异其实就等效于频率差。比如C1 5ghz,C2 5.8ghz,那么增益幅度就是16%。

结论

综上,你是无法得出一个根据公式来选择那款CPU的。因为变量太多,而且像L3 cache是否miss你也测不到数据(不确定),每帧生成的情况又不一样。

以及有的游戏单帧生成中访存的比例更多,还是计算需求更多?因游戏而异。但是定性的,针对一款游戏倒是可以测出来。

本文原文来自B站

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