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《宇宙机器人》制作人谈设计理念:深刻记忆重于体量

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@小白创作中心

《宇宙机器人》制作人谈设计理念:深刻记忆重于体量

引用
搜狐
1.
https://www.sohu.com/a/815366221_121798711

在2024年东京电玩展(TGS)上,Team ASOBI的新作《宇宙机器人》赢得了玩家和评论家的广泛赞誉。作为PlayStation平台的核心开发团队之一,Team ASOBI致力于将独特的游戏体验带给玩家。工作室总监兼游戏设计师Nicolas Doucet在接受采访时深入探讨了游戏背后的设计理念,以及他们如何将情感和趣味融入每一段游戏体验之中。

Nicolas首先强调了Team ASOBI的五个核心价值观:魔力、创新、好玩、普适与品质。其中,“魔力”不仅仅是技术的堆砌,而是帮助玩家感受到独特体验的关键。他指出,游戏中技术的展现必须为玩家所理解,真正的意义在于让每一位玩家都能沉浸在乐趣之中。“我们希望每个人都能与游戏产生共鸣,不论是经历丰富的资深玩家还是完全新手,”他说。

在谈到游戏设计时,Doucet提到,设计过程中尊重与选择是至关重要的。例如,在《宇宙机器人》中,虽然前作中曾出现过《最终幻想7》的元素,但本作没有引入过去的元素,他表示这是一项经过深思熟虑的决定,旨在保持创意的新鲜感。

游戏中出现的各种角色,Nicolas提到,背后都经过了严格的设计审查。他强调了每个角色在游戏世界中所蕴含的历史与情感,力求能让玩家回忆起与这些角色相关的经典时刻。比如,精神螳螂的设计则是为了捕捉让玩家热泪盈眶的瞬间。这样的设计理念不仅保证了游戏的高质量,同时也让玩家在玩游戏时感受到深刻的情感共鸣。

采访中,Nicolas还谈到了对古老IP的采纳和重构。他提到,《宇宙机器人》中包含了《神秘海域》、《地平线》、《战神》及《乐克乐克》等多个经典角色,目的是平衡现代与怀旧之间的关系。他表示:“每个角色的选择都有其背后的逻辑,确保它们能够支持游戏的核心体验。”

在谈到小机器人相关的特殊设计时,Nicolas透露了许多角色和能力的设计背后的思考。例如,在某些关卡中,他们设计了独特的能力,如老鼠的变大变小等,目的是为了带来令人惊喜的体验。“我们希望能在游戏中创造令人难忘的瞬间,而不是一味追求关卡数量,”他说。

特别值得一提的是,Doucet在提到合作过程中,强调了从其他工作室获得建议的重要性。例如,《战神:诸神黄昏》的开发团队曾为游戏中的刃部设计提供了反馈,确保了每一次攻击都能带来真实的手感与震撼感。

对于《宇宙机器人》中最终解锁的角色,Master Onion的选择也引起了不少讨论。Nicolas解释说“这是一项极具挑战性的选择。我们希望选择一个既能代表PlayStation精神,又拥有强烈识别度的角色。”

在这个信息爆炸的时代,Team ASOBI的理念都让我们认识到,深刻的记忆和情感比单纯的游戏体量更为重要。每一个玩家都能在《宇宙机器人》中找到属于自己的故事和快乐,这正是Team ASOBI一直以来想要传达的核心理念。

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