Minecraft地牢结构详解
Minecraft地牢结构详解
本文章介绍的是Minecraft中自然生成的结构。关于已终止更新的动作/冒险RPG游戏,请见“Minecraft Dungeons”。
提示:本条目的主题不是要塞。
地牢
自然生成于 任何
包含
圆石苔石刷怪笼(生成僵尸、骷髅或蜘蛛)箱子(随机战利品)
可生成于已加载区块 否
命名空间ID monster_room
地牢(Dungeon)[注 1],是在主世界自然生成的包含刷怪笼的小型地物。
生成[]
地牢会自然生成在主世界的任何高度,前提是它邻近一个洞穴。每个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然概率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而在一个区块中生成多个地牢。在基岩版中,地牢可作为海平面之上的地下结构生成。
每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(宽度和长度为7,9或11,高度为6的开放区域)。如果下列生成条件均满足,那么生成尝试会成功:
- 即将生成的地牢的地板区(包括墙下面的)必须完全是固体方块。
- 即将生成的地牢的天花板区(包括墙上面的)必须完全是固体方块。受重力影响的方块(如沙子或沙砾)也可能构成天花板,在方块状态刷新时,这样的天花板便会塌陷。
- 即将生成的地牢的墙必须有1-5个2格高的缺口(所以通常地牢多数情况下是不会完全封闭的,也不会是完全开放的)。
如果位置测试通过,会生成空气和圆石,然后会为2个箱子进行3次生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气,并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪笼会生成在地牢的中央。
地牢地板上的圆石有3⁄4的概率被替换成苔石。
结构[]
关于详细的结构图示和方块构成,请见“地牢/结构”。
地牢的主体是圆石和苔石构成的小房间,其内包含1个刷怪笼以及最多2个箱子。
地牢里可能没有箱子,不过这样的概率很小。此外,也有很小的概率在生成的地牢里没有刷怪笼。偶尔地,生成的含有箱子的地牢会有一个大型箱子(两个箱子挨在一起,于是合并成了大箱子)。地牢生成僵尸刷怪笼的概率是50%,骷髅刷怪笼的概率是25%,蜘蛛刷怪笼的概率也是25%。刷怪笼总是位于地牢房间的中央,箱子位于墙脚(但是不会位于角落里)。
地牢的结构不包含天花板。当地牢生成在沙子或沙砾下时,地牢可能会被落下的方块掩埋。
战利品[]
Java版中地牢箱子战利品的一个例子
参见:箱子战利品
Java版:
基岩版:
数据值[]
ID[]
Java版:
已配置的地物 命名空间ID
[无显示名称] monster_room
基岩版:
地物 命名空间ID
[无显示名称] [无ID]
历史[]
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
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关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
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关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
关于“地牢”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
地牢会与洞穴或其他地下结构连通,不过有时候因为洞穴的体积很小,地牢会完全覆盖掉它,使地牢看起来好像是孤立的。
在罕见的情况下,多个地牢挤在一起生成可以组成一个有多个箱子和刷怪笼的大地牢。在少数情况下地牢可能没有缺口,但至少会有一面墙裸露出来。
如下图所示,双箱子地牢中的大箱子可能在墙壁与刷怪笼之间形成一个垂直的障碍(7×7地牢的时候例外,因为箱子够不着刷怪笼):
与绝大多数生成位置由世界生成种子所决定的生成结构不同,地牢的生成方式非常不同。如上文所述,它们的生成是通过对每个区块执行检查进行的,这类似于树木的生成方式。
画廊[]
- 一堆沙砾掉进了地牢
- 一个蜘蛛地牢
- 附近有熔岩湖的地牢
- 一个僵尸地牢
- 地牢箱子里的战利品
露天地牢[]
- 下陷的露天地牢
- 露天地牢
- 罕见的露天地牢
- 冻洋下的地牢
- 一个水中地牢
- 两个靠在一起的露天地牢
- PC Gamer演示版中的露天地牢
重叠地牢[]
- 废弃矿井附近五个紧挨的地牢和两个蜘蛛刷怪笼,能清晰地看到7个刷怪笼
- 两个地牢重叠,第一个地牢的墙是第二个地牢的入口
- 2个重叠地牢中有3个箱子
- 3个地牢重叠
- 2个地牢临近生成
- 2个地牢重叠生成
- 在一个热带草原村庄的附近找到三个以上的地牢和下面的一个洞穴系统
- 两个重叠地牢
反常生成[]
- 在旧版本中,地牢非常罕见地生成在空中
- 地牢和一个废弃矿井交叉在一起
- 在要塞末地传送门房间中找到的地牢
- 生成在神殿内箱子房间里的地牢。一个箱子被地牢墙覆盖
- 与沙漠神殿交叉的地牢
- 流进地牢的熔岩流
- 湖生成位置与地牢位置重叠导致的地牢里有一个洞
- 地牢内生成了一个湖,导致刷怪笼消失了
- 洞穴能穿过地牢
- 洞穴系统中的浮空地牢
- 被洞穴系统穿过的地牢
- 这个地牢所在的洞穴甚至可以这么小
- 因为河底的沙子掉落造成的被淹的地牢
- 雪屋地下室因为与地牢接触而使火把旁边的一个牢房消失
- 地牢与废弃矿井在基岩层上交叉
- 与废弃矿井死胡同连接的地牢
- 背后有大型箱子和废弃矿井的地牢
- 瀑布流进了地牢
- 有着两个刷怪笼的地牢,其中一个是僵尸刷怪笼,另一个是洞穴蜘蛛刷怪笼。这是由地牢和废弃矿井交叉导致的
- 地牢下方的紫晶洞导致箱子生成于平滑玄武岩上方
- 与废弃矿井交叉生成的地牢,其中的一个箱子因此被替换为运输矿车
注释[]
- ↑代码中称为Monster Room
参考[]
- 所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行和迅捷潜行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关。
语言