原神阿格莱雅机制详解:忆灵、能量、面板继承等全方位解析
原神阿格莱雅机制详解:忆灵、能量、面板继承等全方位解析
本文详细解析了《原神》中角色阿格莱雅及其相关机制,包括忆灵机制、忆灵能量机制、忆灵面板继承机制、阿格莱雅机制、迷迷充能机制、真实伤害祝福机制、星魂机制等多个方面的内容。文章内容专业且深入,适合《原神》玩家参考。
忆灵机制
忆灵能量机制
- 忆灵能量上限计为忆师的能量上限,故在计算记忆主真伤倍率时和忆师相同,并且阿格莱雅的忆灵不触发记忆主四魂(要求0能量,目前飞霄黄泉满足)。
- 忆灵没有终结技和常规能量,迷迷的实际上是一种特殊能量条而不是常规能量系统。
- 忆灵在获取能量时(击杀,行动,受击)会把获取到的能量共享给忆师。
- 在获得群体回能量,群体扣能量时忆灵和忆师不会重复计算,比如藿藿终结技不会给阿格莱雅回复2次能量。
- (存疑)根据几百次的测试,目前认为忆灵可以吃等价交换,并且会把能量共享给忆师,和其他人均分等价交换的概率,可以视为记忆角色相比其他角色吃到等价概率是2倍,但是样本量不够大,只是推测。
忆灵面板继承机制
目前测下来,总结来说,忆灵继承忆师几乎所有的局外面板,包括能量恢复效率,击破特攻等,但是不继承速度和生命值,生命值速度有另外的计算方式。
入战后,后续忆灵不再继承忆师的所有属性,如果忆灵和忆师的buff不同则面板就会不同。
图中忆灵被花火拉条获得梦游鱼buff,故爆伤比忆师高,但是因为吃不到内圈香蕉套的爆伤和花火行迹夜想曲,故面板产生了差异
可以粗略理解为,忆师局外面板提供了忆灵除速度和生命值以外的基础面板,后续则完全分开独立计算面板。
阿格莱雅机制详解
强化普攻的连携攻击
阿格莱雅的强普是视为阿格莱雅和衣匠在一次行动中各进行一次攻击,在机制上可以理解为1次行动,两次攻击,所以攻击次数计数的均可触发2次,而行动计数的仅触发一次。
攻击计数的效果:知更鸟附加可以触发两次,知更鸟天赋回能也是,新怪物机制“战甲”会被削减两次,另外还有很多就不举例了。
行动计数的效果:阿格莱雅1魂,强普仅计算一次行动,且阿格莱雅1魂第一次攻击14减防,第二次减防28,第三次42。
伤害计算是分别进行计算的,用衣匠的面板和阿格莱雅的面板和buff各自计算一次,衣匠的伤害部分可以吃到限制召唤物的加成,比如星期日1魂。
忆灵可以吃的遗器效果
所有直接加局外面板的遗器,忆灵均可继承(速度除外)。
忆灵不视为装备了遗器,故任何要求“装备者”的效果均不会对忆灵生效,比如香蕉套的额外32爆伤效果。
记忆主相关机制
迷迷充能机制
迷迷的充能本质上是一个特殊充能类型,并且只有整数,不吃能量恢复效率,也不会被常规能量恢复手段充能,比如藿藿的终结技就不会给迷迷额外回复20%能量,仅有根据天赋来回复能量。
换句话说就是一个100层上限的飞黄/残梦,这样理解迷迷的能量系统更加合理,为了区分常规能量,后续将迷迷能量称为迷点。
迷点有几种获取方式:
- 初次召唤初始90%,后续召唤初始50%。
- 迷迷行动释放攻击回复5%。
- 记忆主战技额外回复10%,终结技额外回复40%。
- 核心,迷迷天赋,队友每累计获得10点能量,迷迷获得1个迷点。
经过测试,这个机制是这样的:
Ⅰ 迷迷不在场的时候不会累计能量,如停云起手0行动值q的充能不会计入迷点。
Ⅱ 迷迷不在场时,记忆主释放战技会召唤迷迷,其中记忆主本次战技回能会计入迷点的能量池,但是召唤的战技不会额外回复10%迷点,如果有充能内圈+充能绳,则记忆主第一次释放战技后,迷迷的能量是90+3=93点。
Ⅲ 迷迷的能量计数是能量池型,比如如果迷迷召唤后,景元释放q,回复5点能量,迷迷不会获得迷点,但是计入5点能量,随后另一位没有充能效率的队友释放终结技,获得5点能量,能量池中存在10点能量,则迷迷立刻获得1个迷点,并且扣除10能量后能量池剩余0能量。
Ⅳ 迷迷只看最后获取了多少能量,任何能量获取都可以给迷迷获取迷点,如队友1.244充能效率释放战技,战技基础回能30,则迷迷能量池中计入37.32能量,包括受击,击杀等回能,只要回了就会给迷迷的能量池累计能量。
整体上来说,记忆主更适合高速获取能量的队伍,来帮迷迷更快的充能。
真实伤害祝福机制
真实伤害附加只附加受祝福的目标来源的伤害。
举个例子,龙丹被停云赐福,并且知更鸟开着大招,记忆主祝福了龙丹,龙丹使用强化普攻,哪些伤害可以触发真实伤害?
答案是龙丹的伤害+赐福附加的伤害可以被触发迷迷祝福的真实伤害,而知更鸟的附加伤害不会触发真实伤害。
另外停云的普攻会附加赐福目标的伤害,此伤害也能触发真实伤害,是否触发真实伤害只看伤害来源,各种例如翡翠给收债人的附加,三月七的附加,都是仅伤害来源被迷迷祝福时才能结算真伤。
真实伤害是否不怕抗性和防御?
是也不是。迷迷的真实伤害仅仅是一个不会稀释的伤害放大器,如果对方抗性极高,那造成的伤害本身就会降低,附加真实伤害自然也会跟着降低。
但是目前来说也存在记忆主秘技这种直接攻击力倍率的真实伤害,如果未来有角色大量倍率是真实伤害,确实也可以做到无视抗性。
迷迷的拉条特殊机制
在混沌回忆中,我方角色最后一击击杀第一面的同时充满迷迷能量,则可以让第二面迷迷登顶祝福我方角色让我方一位角色登顶,相当有用的技巧,可以叫迷登。
另外当迷迷的迷点达到100时再获得迷点时可以超车再次登顶,有时候会捣乱,具体举个例子,迷迷充满行动提前的时候大黑塔抢Q,因为大黑塔是后拉条的所以大黑塔会登顶,迷迷卡在后面,理论上可以连续打出两次战技,但是如果次数小黑塔触发了一个追击,给迷迷又获取了1个迷点,则迷迷会再被拉一次条,导致超车大黑塔,实现0cm拉条的尴尬局面。
记忆主星魂机制
星魂1
持有【迷迷的声援】的我方目标暴击率提高 10% 。当我方目标持有【迷迷的声援】时,【迷迷的声援】的效果对该目标的忆灵/忆师也生效,该效果不可叠加。
例如记忆主祝福阿格莱雅,则阿格莱雅单独提前行动,提前行动不会复制。
当阿格莱雅身上有【迷迷的声援】时,忆灵衣酱也会复制一个相同的buff。
忆灵在计算真伤比例的时候,是以忆师的能量计算,如阿格莱雅则为忆师忆灵均50%。
被复制的buff不会掉回合数,仅在被声援的目标buff掉了之后一同消失。
举个例子,被声援的角色只动了1次,但是忆灵动了100次,忆灵身上依然有buff,但是被声援的角色耗掉3回合buff后,哪怕忆灵只动了一次buff也会一同消失。
也可以声援忆灵,忆灵也会把buff共享给忆师,但是buff回合数根据忆灵回合来结算。
星魂4
使能量上限为0的我方目标主动施放技能时,迷迷也能够获得 3% 充能,并且该目标通过【迷迷的声援】造成的真实伤害倍率额外提高 6% 。
从v1就有谣言说忆灵的能量上限是0,实际上忆灵能量上限计为忆师能量上限,v1-v3都是这样算的,所以阿格莱雅的衣酱并不能触发这个星魂。
目前飞霄和黄泉可以触发,注意飞霄追击不算主动释放技能,仅普攻,战技,终结技才能触发3%充能,忆灵行动从其他同文案效果中推断也算主动行动释放技能,但是目前不存在0能量忆灵。