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《刀剑神域:碎梦边境》评测:一款充满野心但前途未卜的系列新作!

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@小白创作中心

《刀剑神域:碎梦边境》评测:一款充满野心但前途未卜的系列新作!

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https://www.bilibili.com/opus/1014442670843494435

Bandai Namco Entertainment 开发发行的《刀剑神域:碎梦边境》,为这个深受欢迎的动漫IP带来了全新突破。作为刀剑神域十周年企划的第二部作品,这款游戏彻底打破了系列以往的固有模式,将所有粉丝熟悉的角色集结在一起,打造出一场前所未有的虚拟冒险。现在就跟大家分享一下这款游戏的游玩体验吧!

一个大胆的尝试

回顾刀剑神域系列的主机游戏,以前的作品基本都是在还原动画中出现的虚拟游戏世界 —— 比如基于SAO世界的《无限瞬间》《虚空碎片》《虚空重生》,基于ALO的《失落之歌》,还有基于GGO的《绝命凶弹》。而这次的《碎梦边境》可以说是完全不按套路出牌,把系列所有角色都召集到了一起,打造了一个类似群星乱斗的游戏。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

游戏内容和系统设计

《碎梦边境》本质上是一款以多人Boss战为核心的网络游戏。游戏内容分为四大块:单人剧情、自由探索、合作任务和Boss讨伐。玩家需要先通过单人剧情来解锁大部分角色,这个模式同时也充当了详细的新手教程,让你能在推进剧情的过程中熟悉每个角色的特点和六大职业类型。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

虽然单人剧情在地图探索上稍显单薄,但在故事呈现上倒是相当不错。游戏设定中,「Galaxy」这个VR游戏世界能够真实地重现过去的记忆,当这个虚拟世界出现故障时,过去与现实的交错带来了不少让粉丝会心一笑的角色互动。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

说到多人玩法,自由探索模式支持20名玩家在同一张大地图上自由活动。地图按照等级划分了不同区域,玩家可以自由打怪寻宝,遇到强敌时还能临时组队。合作任务采用4人小队形式,最多支持5个小队同时在地图上完成指定任务,最后汇合挑战中型Boss


(来源:Bandai Namco Entertainment)

Boss讨伐则是游戏的重头戏,20名玩家共同对抗超强Boss。战斗过程中还会触发特定连锁,比如打出最高伤害或者最多连击,可以为团队赢得额外积分。

角色系统与战斗体验

游戏目前提供21名可玩角色(加上第一弹DLC共有22名角色),每个角色都有3个进阶招式和1个终极技能,还有独特的角色专属机制。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

由于囊括了不同作品的角色,游戏的角色玩法出奇的丰富 —— SAO系列角色以地面近战为主,ALO系列角色可以自由空战,GGO的角色则完全是第三人称射击玩法。更有意思的是,游戏首次让玩家操控系列中的反派角色,每个角色都展现出独特的战斗特色。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

战斗系统的设计偏向轻量级,更注重打击感而不是极限挑战。这在当下高难度动作游戏当道的环境下显得独树一帜,也更符合其面向粉丝的定位。在20人合作场景中,就算个别玩家水平欠佳也不会有太大影响,因为可以无限复活,只是会影响最终评价和奖励获取。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

特别值得一提的是游戏独特的合作机制,多人战斗时会随机触发类似QTE的连击机会,完成后传递给其他玩家,连击数越高效果越强,大大增添了团队合作的乐趣。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

网络服务与长期运营

作为一款网络游戏,《碎梦边境》采用了完整的在线运营体系。游戏有日常周常任务、每月更新的季节性内容,还有包含战令和装扮商城的经济系统。装备养成系统比较传统,主要靠更好的装备和随机属性来提升角色战力,也算是达到了延长游戏寿命的目的。服务器表现值得称赞,联机体验流畅稳定,基本看不到明显的延迟和掉线问题。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

不过游戏也面临一些现实挑战。作为一款强调多人游戏的作品,玩家基数不足可能会影响游戏体验。虽然系统会用AI补充空缺位置,但机器人队友的行为逻辑显然比不上真人。

此外,游戏后期内容有些重复,主要表现在需要反复刷装备和等级。装备系统包含几十种不同属性,部分特殊属性还能强化特定角色技能,意味着追求最强装备需要投入大量时间


(来源:Bandai Namco Entertainment)

感想

《刀剑神域:碎梦边境》无疑是系列中表现不错的作品之一,在保留粉丝向特色的同时展现出不少创新。丰富的角色阵容、令人满意的互动体验和独特的20人合作玩法都是亮点。虽然战斗系统可能不够深入,但痛快的打击感和流畅的联机体验足以弥补这个短板。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

不过值得注意的是,游戏自10月4日发售以来只在10月17日推出了一次DLC更新,之后一直没有新DLC的消息,这让人不免担心游戏的内容管线。更令人担忧的是,截至12月15日(首个DLC发布两个月后),游戏的活跃玩家数量出现了明显下降,这从多人模式明显变长的匹配时间就可以看出来。对于一款主打多人体验的游戏来说,这个趋势着实有点令人担心。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

对于系列粉丝来说,虽然基础游戏内容还算令人满意,但考虑到不确定的更新计划和逐渐流失的玩家群,建议谨慎购入。对于普通玩家,不妨再观望一阵,看开发团队如何应对这些问题。毕竟,网络游戏的成功不仅需要优质的游戏内容,还需要持续的运营投入,最关键的是要维持活跃的玩家社区 —— 而这恰恰是《碎梦边境》目前面临的最大挑战。


(来源:Bandai Namco Entertainment)

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