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《英雄联盟手游》赛娜符文选择与出装详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《英雄联盟手游》赛娜符文选择与出装详解

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来源
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https://www.9game.cn/lolsy/5672877.html

《英雄联盟手游》中的赛娜是一名偏向于辅助的英雄,那么要如何选择符文与装备呢?请看下面带来的《英雄联盟手游》赛娜符文选择与出装详解。


天赋

核心思路就是主宰系的弱点天赋,上面的注解理解为不管移动受损的时间有多少,增伤时间固定为5秒且无cd。这与下面将要介绍的出装思路非常符合。

坚韧带的是忠诚,毕竟赛娜作为一个脆皮,其它天赋并不能阻止自己被一套秒,所以不如带忠诚增加对线强度。不过如果对面控制技能多可以考虑换泰坦再出水银鞋等一手奇迹。

启迪带的战略家,虽然猎人的减cd也十分好用,但考虑到辅助赛娜在不适合补兵偷发育的情况下,带战略家蹭龙蹭塔可以极大加快自己的出装速度。计算显示,集群猎手上限300块,甜食专家点一颗果子60块,而且中期探草容易暴毙,战略家每条龙每座塔都有120块可以说是非常划算了,对塔和龙也有伤害加成,后期上高地火炮偷点塔十分快乐。

基石天赋带的艾黎,比不灭附带的伤害稍高且增加了点聊胜于无的保人能力,最重要的是无任何前置要求,只要摸到就行,与这套出装方式也比较契合,所以没有选择爆发高但是需要3次独立伤害的电刑,生命源泉固然好用,但是不够快乐,在攻速上不去且技能aoe命中不稳定的情况下还是选择不带。

核心装备

岚切

这件冷门装备是在深思熟虑的情况下最终选择的首件装备。

首先明确一点,要选择的是与主宰系弱点天赋适配的装备,即减速装备。

岚切附带远程英雄能适配的最高额减速,0.5S,75%减速接近近战英雄出暮刃的0.25S,99%减速罚站效果。

相对大众选择的群体30%减速的冰拳,它的附加伤害毫不逊色,在赛娜过长的技能cd中触发频率明显更高且所需条件更低,而且重点在于与之后完美适配的火炮同属叠满之后无条件触发的盈能攻击。

比岚切贵100块钱的赛瑞尔达的怨恨1S,30%的减速虽然没有CD,但是对于赛娜起不来的攻速与不稳定的技能命中相对来说没那么香。

这是从减速上的分析思路,下面讲讲从附加属性上的思路。

盈能装备中唯一附带的25攻击,很香,但是相对来说减少了5%移动速度,比较无奈,毕竟它同时也是盈能装备中唯一附带减速的,换不得。

附带25%暴击。在中后期,按赛娜进化了3次的情况分析,自身暴击率为60,搭配火炮的25暴击叠到110,有点溢出。不过按端游的换算溢出的10暴击会转化成3.3的全能吸血。有点小亏,但没完全亏。

至于20攻速嘛,总之,平A手感是多少提升了的 。

火炮

火炮可以说是赛娜真正的核心装备了。

高贵的攻击距离增加属性全商店独一份,完美契合赛娜被动。

暴击也完美契合。

增加移动速度。

顺便聊一下为什么配套岚切呢,请看图片里的狙击手词条。与岚切共享充能且加快25%,为了这个甚至想再多出一个电刀,超远距离一枪电翻5个还能让盈能攻击带暴击,爽翻。后来想想暴击溢出严重,而且不知道端游赛娜的暴伤削减有没有在手游实装就选择放弃了(插播一条疑问,电刀特效能不能触发岚切特效,即电到的5个人同时减速)。

这里着重聊一下为什么在岚切之后再出吧。

思路是两者其实先出哪个都行,附加的魔法伤害一样,暴击率一样。

5移速加成可以缓解成装之前过低的移速问题。

但是相对来说少了25攻击加成前期会显得很刮。

越兵线点人都会吸引小兵仇恨,增加一点拉扯优势不是特别必要。

除非被压爆了不然远距离偷魂需求不高。

岚切的减速配合主宰天赋稳定5%增伤,所以从前期对线强度考虑最后还是选了岚切 。

亡板

可能很多人不理解,其实仔细想想很符合“滋蹦”出装思路的。

50移速+5%移速双涡轮增压,加快盈能攻击充能。

同时附带的100魔法伤害与盈能攻击一样靠微信步数就能触发,完美适配火炮岚切打拉扯。

50甲250血相对反甲75甲200血其实并不差特别多,脆皮出一件防止被秒。

毕竟这打法容易结仇。

用接近龙龟Q的速度冲上去,隔大半个屏幕点人一炮特别疼,还被你减速75罚站了。回头位移技能一交都摸不到你,咬咬牙闪现接推推棒,发现你已经在河对面拉出一条姨妈红进草消失了,犹如隔壁瓦鸡一个大飞上天。

在峡谷体会滋蹦的快乐,就是这么简单。

后续出装说明

“滋蹦”的快乐其实就是这三件套就成了。

后续装备其实不用考虑太多,顶天出到三件半,不过还是推荐一下吧。

可以考虑出排眼刀,继续拉高对面血压,我是说,应付队友,这属于更加团队的出装,对没错。

毕竟相对主流出装思路来说这套滋蹦流没那么暴力,所以更加主打功能性。排眼刀的50攻10穿甲10冷缩也是这套出装后急需的三个属性。

局面非常顺或者缺输出,让对面更加视你为眼中钉的话暮刃是最优解,完美适配赛娜e技能,属性也是跟排眼刀差不多的55攻15穿甲10冷缩。

大后期可以两个都出。

快乐过头被针对的话可以考虑出件复活甲。

黑切的话至少这套出装不考虑,远程减半的移速加成不够香,满破甲需要打满一套连招,攻击力蓝耗都不够,单点的用法又过于浪费。

补充说明

讲解完符文出装后各位应该都有一定理解了。

这套打法相对其它思路的伤害偏低,主打还是功能性以及我摊牌了的快乐性。

但是其实泛用性很高,实战中强化普攻点到人减速以后w命中率大大提高了,中路一抓一个准,团战中减速5%增伤的频繁触发也变相提高了团队输出。单带推塔,上高地或者人不齐打龙的效率也非常高,甚至可以在龙坑上输出。

而且其实相对其它流派的输出也没有低太多,舍弃较高的攻击,穿甲加成换来340点魔法伤害的强化普攻,以及满暴击率,还有极高的移速加成,其实极大的提高了输出下限跟稳定程度。

注意:本文内容基于2021年12月的游戏版本,游戏版本更新可能会导致部分内容过时。

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