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无法改写的冒险—关于《MiSide》的一些感想

创作时间:
作者:
@小白创作中心

无法改写的冒险—关于《MiSide》的一些感想

引用
豆瓣
1.
https://m.douban.com/game/review/16370461/

《MiSide》是一款由两名俄罗斯开发者历时两年打造的独立游戏,以其独特的叙事方式和创新的游戏机制在2024年末为玩家带来了惊喜。这是一款融合了冒险、解谜与恐怖元素的游戏,玩家将扮演一名进入游戏世界的主角,与不同版本的美少女米塔展开一系列互动。

一年多以前的时候,无意间偶然浏览到了这一款游戏,那个时候还只有demo,讲述的是男主角进入到了游戏世界里和里面的美少女互动。这个题材立刻引发了我的兴趣,毕竟,在当下游戏市场上你很难找到一款3D版第一人称二次元美少女互动类游戏。中间经历一次延期后,时隔一年多,到今年12月11号,游戏终于正式发售,我也非常期待的立刻进行了游玩。

首先给出总体评价:《MiSide》算是我今年最喜欢的独立游戏之一,也是今年年末最后给我的游戏惊喜。后来发现游戏是只有两个俄罗斯人花了两年时间全力制作完成,更不得不感叹这水平是相当高了。

游戏流程并不长,总体大概也就5-6小时流程,但我个人觉得,评价一款游戏的好坏不在于流程是否足够长,而是能否在有限的流程之内塞入足够有趣的内容。一款流程虽短但过程有趣的游戏,远比一款流程虽长但过程平庸的游戏要强得多,而《MiSide》正恰好把握住了前者。

游戏的开头是男主在手机上下载了一款游戏,是个2DQ版美少女(米塔)养成游戏,我们需要做的就是把她的衣物收集起来,给她买电视,帮她找梳子……,后来游戏内的米塔说想跟我们在一起,于是一转眼,男主就来到了游戏内的世界,2D也转变成了3D。因为是在游戏世界里,所以房间的布局可以被变换,食材也不需要出门购买直接魔法生成,之后和游戏内的米塔经过一系列的互动,最终在米塔的房间里听到了衣柜当中的奇怪声响,这个时候米塔的脸就会沉下来,显得很不正常,如果这个时候男主去查看衣柜,米塔就会挡住问你是否愿意留下来陪她,这个时候就会有“拒绝”和“留下”这两个选项。

以上情节算是整个游戏的小序章,实际上看似两个选择,但其实只能选择拒绝,因为如果要选择留下就必须通关一周目,但其实如果不要求通关一周目,我觉得大多数玩家也够呛能解锁这个选项,因为这个选项其中有两个要求是“不要看烤箱”和“不要看通风管道”。烤箱是男主还没进入游戏世界之前帮米塔找梳子,她提醒你不要看烤箱,因为她已经找过了,但人都是充满好奇心的,你不让我看,哎我就偏要看,如果看了就会搜出一把电锯。而通风管道如果看了,就会在里面发现一堆卡带。这两处引导都做的非常自然,烤箱是利用人内心的好奇心进行驱使,通风管道则是利用道具来引起玩家注意,在与米塔吃饭的时候,她会让你去厕所拿剪刀,而剪刀的位置正好就在通风管道的附近,玩家拿起了剪刀,自然就会注意到下面的通风管道是可以互动的,这两处陷阱其实都是制作者有意引导玩家往里掉,所以我觉得即便不用通一周目,大多数玩家还是不会解锁这个选项。

游戏总体是带有些许恐怖元素的,但或许是因为二次元滤镜的关系,又或许是因为恐怖的场景确实不多,所以很难说得上吓人,即便是jump scare也不会让人感觉到太惊吓。其实与其说这是一款恐怖游戏,不如说这是一款冒险游戏,所以有些人拿这个和《心跳文学部》对比并不是那么恰当,应该说两个游戏的形式就完全不一样。莫妮卡确确实实打破了第四面墙,她甚至会自己去电脑文件里删除其她角色的文件造成游戏乱码,而玩家要想从她的世界中解放出来,也必须去手动删除她的角色文件。但是《MiSide》从始至终并不带有什么meta元素,米塔并没有对玩家直接产生对话,她所侵入的也只是游戏内男主的世界,也并非像《君彼女》那样侵入玩家的现实世界。实际上,你可以把它看作是一款拯救类冒险游戏,只不过所使用的叙事方法特殊一些。不过在男主的角度来看,米塔确实相当于莫妮卡了。

既然是拯救类冒险游戏,就不得不提到游戏的主线内容了,游戏一共分为15个关卡,前3关基本上都是和米塔的日常互动,从第4关开始,游戏就此开始展现独特的美术场景和叙事演出风格。而随着游戏的推进,男主的任务也逐渐明朗,原来前3关玩家所见到的是米塔是疯狂版本,她是一个彻头彻尾的疯子,喜欢血腥和暴力,而男主需要做的,就是要穿越过游戏的不同版本,到达米塔的核心重置所有内容从而阻止疯狂米塔。以上这些是米塔的善良版本所告诉男主的,她正好和疯狂是完全对立的版本,往后每到一个版本,男主都会遇到新的版本米塔。其实,关于版本穿梭和多版米塔这两点,游戏一开始就有所展现,在男主刚进入游戏世界的时候,我们会发现客厅的照片里米塔的头发是短发,并且在那个传送机器上,屏幕上面显示的则是1.5版本,后来男主经过了传送到达了1.9版本,才来到了疯狂米塔这里,这说明男主一开始进入的并不是疯狂米塔的版本,而是在后面所遇到的短发米塔的版本。而随着游戏进程推进,我们会发现原来在游戏一开始的2D版本中,那个Q版米塔也就是后来玩家所遇到的袖珍米塔,这才是玩家第一个遇见的米塔版本。

玩家走完全部流程一共会遇到12个版本的米塔,每个米塔都各具特色,性格不一。实际上,你可以把每个关卡看作是与不同米塔相遇的过程,尤其以《循环》和《读书,修复漏洞》这两关为最佳,分别对应的是小米塔(幼年米塔)和米拉(宅女米塔),给人一种非常恋恋不舍的感觉,尤其是米拉的版本,可能是大多数玩家最想留下的地方了。而后随着游戏进程的推进,玩家最终会到达核心重启装置,但可惜一切早就在疯狂米塔的预料之中,她最终侵入了男主的世界,将其制作成了卡带,正是在游戏刚开始不久在通风管道里看到的卡带一样。

游戏一共有3个结局,除了一般结局,还有留下结局和强行拔卡带结局,不过很可惜没有一个结局可以说称得上是好结局。最后疯狂米塔拿着已经被制作成卡带的男主,回到菜单的主界面对你眨眼招手,和当初刚打开游戏所相互对应上,或许从一开始,结果就是被无法改变的。很多玩家不能接受这个结局,因为这个结局让人感到太绝望,玩家一路游玩到结局,结果却什么都没有改变,那些被疯狂米塔所残害的其她米塔版本也一个都拯救不了,等于否定了玩家一路上所有的努力,正如我对这篇文章所起的标题:无法改写的冒险。说实话,如果它要是能够做成疯狂米塔被男主反杀,其余所有米塔也都得到了拯救,男主最终也成功回到了现实世界,我也就不会写下这篇文章了,我觉得正是因为游戏的结局是无法改变的,它才使游戏更加具有了沉重感。游戏当中一共有10个玩家卡带分散在各处,根据这些卡带,我们会发现除了男主之外还有其他人进入了这个游戏(也可能是在男主之前),他们进入到这个游戏的感想各不相同,有愿意留下来的,有想尽办法逃离的,有遇见其她米塔的,甚至还有已经到达核心的。其实在第5关《世界之外》我们就见到过一个活的玩家,只不过他已经浑身是伤,并急着要去找属于他的米塔了。根据我们大多数玩家的惯性思维,我们总是会认为我们所操控的主角是与其他人不一样的,你们被制作成了卡带,你们都失败了,但我操纵的男主一定不会失败,他一定是特殊的,一定是可以成功改变故事的那个人,但游戏结局却告诉你:其实你与其他进入到这个游戏的玩家相比并没有什么特别之处,你只不过是走了一遍他们的老路罢了。这或许可以看作是对玩家的一种嘲笑,但也不得不让我思考一个问题:努力真的就能得到回报吗?众所周知2024年是经济环境特别不好的一年,很多学生大学毕业之后连一份工作都找不到,甚至很多本科学历的人都去当了外卖骑手,即便找到了工作也是好几个月都发不下来工资。为什么辛辛苦苦上了20多年的学,却换来了现在这样的结果?当然肯定有人会说:那是你自己不够努力。但努力这个标准到底该如何定义呢?在河北、山东这些省份,学生每天5点起床到班里早读,晚上10点上完最后一节晚自习,拼死拼活或许才可以考到自己理想的学校,而在北京、上海,这些学生或许只用付出一半的努力就可以达到更好的目标。“努力”是随着环境变化而改变的,如果在一个苛刻的环境当中,努力所得到的回报就会缩小很多。《MiSide》里男主所遭遇的环境正是这样,游戏的虚拟所映照出来的又何尝不是一种现实呢,即便过程可以得到些许温暖,但结果还是让人感到悲凉。

所以与其说这款游戏在塑造恐怖感,不如说在塑造绝望感,它那你丢到这个世界中,嘲笑你跟本做不到更好。在强行拔卡带结局中,输入密码之后,会在保险柜里发现疯狂米塔的插卡带机器,以及把玩家制作成卡带的进度显示,当第一次来到地下室的时候,进度显示是17%,而在临近结尾处,进度已经是98%了,男主一切挣扎都在其计划之内和监视之中,就好像笼中鸟,即便再怎么扑腾翅膀,也终究飞不出去,而在笼外的人或许还对此感到兴奋,静静的欣赏你接下来的一举一动,我想这或许才是这款游戏心理恐怖的内核吧。

除了主线内容之外,游戏内还包含了相当多的小彩蛋,让这款游戏变得更加鲜活和有意思。比如男主如果原地挂机就会拿出游戏机来玩(如果在帽子米塔跟前拿出,她还会抢走你的游戏机);一直盯着米塔就会有不同的对话(尤其是米拉,话多得简直都不带重样的);一直跟在从缆车上下来的袖珍米塔的身后,她就会像电动小马达一样飞快的跑走;在游戏刚开始输名字的时候如果输入制作人的名字米塔会吐槽;游戏主界面把鼠标放在“退出”的选项米塔的笑容就会消失,并且选项也会一直乱动;甚至同样还是在《世界之外》这一关有一个并没有人物词条的长腿米塔……。同样游戏里面也致敬了一些别的游戏,比如第8关《失败作与被遗忘的拼图》当中在狭窄的通道里躲避原型就是《生化危机8》dlc的关卡,而在天空当中的通道场景风格则致敬《传送门》,男主房间的两本书指向《心跳文学部》,米塔客厅房间的书架最上层有本书《前往未来的微波炉》更是直指《命运石之门》……。这些等待着玩家自己去发掘的小惊喜,处处都证明了两位俄罗斯制作者在制作游戏时的用心程度。

当然由于经费人员有限,游戏也难免会有缺憾。不同米塔之间的相处时间有时候显得会非常不平衡,比如袖珍米塔就基本没什么戏份,而掌握着如何在不同版本之间穿梭的短发米塔的相处也非常匆忙。剧情有些地方明显也存在没有构思好的地方,比如为什么疯狂米塔可以在不同的版本任意妄为?如果是利用了丑陋米塔(她是程序产生bug的源头),为什么善良米塔和短发米塔也可以穿梭?如果米塔都能在不同版本间穿梭,那米拉为什么又不行?而核心米塔到底是干什么的连人物词条都直言不知道……。当然以上这些只是小瑕疵,与游戏整体素质相比,基本上可以视而不见,再加上游戏只用了两年就做到这个程度,可想而知每天的工作量是有多么大。

《MiSide》这款游戏很好的证明了一件事:即便没有很充足的经费,但如果做出的内容足够有趣,即便流程较短,玩家依然还是会叫好。优质的独立游戏值得被更多玩家所关注,也值得在游戏市场上拥有更多的机会。总之,我看好这个小工作室继续前进,希望将来可以做出更好更具创意的作品。

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