《异界之上》新角色评测:首席管家奥提斯与埃德加家族继承人格里高尔
《异界之上》新角色评测:首席管家奥提斯与埃德加家族继承人格里高尔
《异界之上》近期更新了两名新角色——首席管家奥提斯和埃德加家族继承人格里高尔。本文将从技能效果、使用场景以及搭配建议等多个维度,对这两名新角色进行详细评测,帮助玩家更好地了解他们的特点和适用场景。
呼啸山庄首席管家奥提斯
奥提斯拥有独特debuff和较强拼点能力,同时硬币数多,打击属性直伤可观,恢复理智效率极高,适合放在队长位。美中不足是沉沦层数依赖拼点。
技能解析
被动技能:需要3忧郁共鸣触发,由于常用的沉沦人格除花箱外都有忧郁属性,触发率较高(但很难100%)。
特效一:与理智值较低的目标拼点时,拼点威力+1,伤害提升。经过测试,无理智值的异想体不能触发此特效。四破可以降低理智值门槛,并增强二、三技能点数,如果常用推荐四破。
特效二:简单的增伤效果,仅对自身生效。
特效三:不仅可以快速提升理智,而且理智满后还可以获得攻击等级提升,进一步增强拼点和伤害能力。四破后提高的攻击等级从2变成3,稳定+1最终威力。由于这个buff每回合可以获得两次,如果是5人编队中奥提斯站1号位,就可以一回合叠6层攻击等级提升,适合日常环境中的队长位。
一二技能:额外威力触发门槛不高,触发后最大威力为12和19,属于较高的水平,加上硬币数量多,打击伤害不错。
三技能:对有7级沉沦强度的目标使用时,威力可达20点,设计师也很大方的给了四硬币,通过拼点还能给3沉沦层数。虽然不像神罗、水玛一样能做到沉沦完全无损,但也还算不错,毕竟这个技能还能施加独特debuff“山庄的回响”。
特殊效果
带有山庄的回响时,敌人被沉沦技能攻击有50%的概率获得1层沉沦,并且拼点能力被削弱。大多数时候可以简单看作有50%概率不消耗层数,变相提高了全队叠沉沦的效率。拼点方面,对于有理智的目标和没有理智的目标具体效果不同,分情况简要介绍。
有理智的目标:将恐慌效果替换为“山庄的回响”,并且陷入恐慌时对另外两个随机敌人传染“山庄的回响”。在-20理智以下触发士气低落,-45时触发恐慌,常见的有获得易伤和增伤等,不一定都是负面效果。而“山庄的回响”效果则是士气低落时拼点威力-1,恐慌时拼点威力-2。虽然同时也有伤害增加效果,但拼不赢就没有意义。
无理智的目标:如各种异想体,效果就是硬币正面的概率-10%。游戏中硬币投出正面的几率=0.5+0.01x理智值,即每一点理智值影响1%的正面概率。这个debuff相当于把异想体的理智值变成-10,体感上不是很明显,但在统计学上是有意义的。对于有多个部位的异想体,“山庄的回响”不存在于任何一个单独部位上,而是存在于整体,因此对每个部位使用的技能都会生效。
特殊情况:本次主线出现了不少“无法变更恐慌类型”的敌人,对于带有这一被动效果的敌人,“山庄的回响”适用第二种效果,即硬币正面的概率-10%。
其他特性
三技能在命中带有“山庄的回响”的敌人时,还能额外造成基于沉沦强度的忧郁伤害。但山庄的回响仅持续三回合,如果没有镜牢小卖部的替换技能,我们只能每六回合使用一次三技能,所以这个特效仅靠自身很难触发。除非放在队长位给双行动槽,这样一来就有两个三技能可用,大幅提高回响的覆盖率。
“山庄的回响”还与二星人格管家浮士德有联动,浮士德的三技能也可以施加持续2回合的“山庄的回响”。并且管家浮拼点、命中带有“山庄的回响”敌人时,可以施加额外的沉沦强度和层数。但是目前仅有两张卡还难以发挥,如果后续的管家系列人格都能和这个debuff有联动的话,或许会出现新体系。
管家奥提斯还是游戏中第三个有特殊理智值增减条件的人格,不同之处有两条:与理智值不高于自身的目标拼点胜利时,增加8;与理智值不高于自身的目标拼点失败时,减少4。经测试,文本描述可能存在bug,在与有理智的敌人拼点时,实际上仅在敌人理智值低于自己时生效。在与无理智的异想体拼点时,敌人理智视为0,自身理智值只要大于0就可以生效。
因此可以简单地看作在大部分情况下,拼点胜利都能额外恢复8理智,是很强的被动属性。
- 守备技能是14点闪避,中规中矩。闪避成功时虽然能叠强度,但1级还是太保守了,聊胜于无。
EGO搭配建议
推荐携带狐雨(TETH)、悲惨假日(HE)、拘束(WAW)。其中狐雨点数较高,而且可以施加沉沦强度;悲惨假日群体回理智,搭配自身极高的理智恢复速度,可以带动全队;拘束则与沉沦队没什么配合,可以作为打击属性AOE输出手段,并通过被动稍微积攒罪孽资源。以上都是锦上添花,新人没有狐雨的不必急着兑换。
埃德加家族继承人格里高尔
设计上突出拼点和闪避,但技能点数相对平庸,部分设计存在华而不实的问题。日常自动过图没问题,但沉沦队不依赖拼点和直伤,所以只是中规中矩的强度。
技能解析
被动技能:判定标准是当回合理智与上回合理智的差值,换一种思考方式就是,当前回合获得/减少理智会影响下回合获得的buff层数。实战中故意降理智获得增伤buff通常是无利可图的,最大的问题是这回合降了理智,下回合才有buff,意味着使用EGO时吃不到增伤,总的来说意义不大。
支援被动:可以帮助反面硬币人格控理智,未来可期。
一二技能:延续了体系队每带有x层debuff加Y点威力的设计模板,满足条件时威力上限为13、16(拼点18)。值得注意的是,一二三技能的攻击等级都是最高级别的+5,相当于比多数人格的最终威力都高1点。
二技能:施加层数算是一个亮点,本身是二硬币,拼点胜利时一共可施加4层沉沦,也就是额外叠2层。但需要目标身上已有的沉沦层数至少为2层才能叠起来。
三技能:16威力(拼点18),也给了四硬币,直伤输出不错,但特效乏善可陈,沉沦层数只加拼点威力也有点抠门。首先是两个攻击后施加沉沦层数的特效,要求陷入混乱或击杀,限制性较大。其次是硬币命中效果,每个硬币只给1级强度未免过于抠门。第四硬币命中时吸收10级沉沦强度,在敌人已有10级强度情况下必然是得不偿失,实战中叠起沉沦以后,有三技能也不想用。而且本身硬币最多的技能就是三技能,加算硬币强化对硬币数量较少的一二技能来说收益太小,而代价又太大。唯一的优势区间是,即使敌人没有沉沦强度,只要命中也能获得两个buff,类似六协玛丽。
四破:未提高威力,仅是击杀目标时改为给2个敌人施加沉沦。综合来看提升不大,不建议四破。
守备技能
四破唯一的亮点,对带有9级沉沦强度的敌人,闪避威力高达17点。但防御端一向都可以通过搭配体系外人格解决,比如二星的五协奥提斯,三破就有16闪避,四破最高18点,从养成资源和技能威力的角度都无法竞争。
EGO搭配建议
推荐携带那一日,突然(ZAYIN)、往昔(TETH)、AEDD(HE)、荆棘花园(WAW)。初始EGO不用多说,凭借28的点数,大多数情况下都比障眼把戏好用。AEDD和荆棘花园也没有别的选择,不必多分析了。重点是本赛季的新T级EGO往昔,差不多是个穿刺版的表象放射器,但和林顿虫的三技能一样,都有吞沉沦的效果,在沉沦已经叠起来的时候不要乱用。