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研究揭示:女玩家更倾向选择美艳角色 尽管并不喜欢

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@小白创作中心

研究揭示:女玩家更倾向选择美艳角色 尽管并不喜欢

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来源
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https://www.caimogu.cc/post/1568721.html

电子游戏中的女性角色设计一直是一个备受争议的话题。近日,《传播研究》杂志发表的一项最新研究揭示了一个令人惊讶的现象:尽管女性玩家并不偏好"性感"角色,但在实际选择时,她们却更倾向于选择这类角色。

这项研究由美国密苏里大学新闻学院的助理教授Lynch主导,旨在探讨不同设计元素如何影响玩家对女性游戏角色的看法。研究团队以3D格斗游戏《灵魂能力6》为实验平台,创建了四种不同类型的女性角色:

  • 高度性感且强力
  • 高度性感但不强力
  • 低性化但强力
  • 低性化且不强力

其中,"高度性感"特征被定义为胸部较大、衣着暴露;"强力"特征则表现为肌肉发达,手持更大的武器。

研究招募了239名传播学专业的本科生参与实验,参与者年龄从18岁到51岁不等,其中大部分为女性。参与者需要对这些角色进行多个维度的评分,包括性别化程度、力量、女性特质(是否符合传统女性特征)和可玩性(参与者对该角色的喜爱程度)。此外,参与者还需完成一份选择调查,选出他们最希望玩哪个角色。

研究结果揭示了一些有趣的现象:

  1. 当一个角色兼具"高度性感"和"强力"时,参与者往往认为这样的角色比只有"高度性感"特质的角色更加性感。这一发现表明,"强力"特质会放大一个角色的性感程度,增强其作为性感对象的感知。

  2. "高度性感"的角色会被认为更具传统女性特征,而女性参与者往往对这类角色的喜爱度评分较低。

  3. 尽管女性参与者在主观评分中表现出对"高度性感"角色的偏好度不高,但在实际选择时,她们却更倾向于选择具有更多性感特质的角色。相比之下,男性参与者则更倾向于选择强力但性化水平较低的角色。

对于这一看似矛盾的结果,Lynch教授在接受PsyPost采访时分析道:"我们的研究参与者不喜欢性感女性角色,我对此并不感到惊讶。我认为,特别是在年轻一代中,他们在现代社交媒体环境中成长,对不切实际的美丽标准有了更深入的理解,因此对性化的审视越来越多。话虽如此,令我惊讶的是,研究中当被问及女性会选择扮演哪个角色时,她们仍然选择了最性感的角色。"

这项研究不仅揭示了玩家对女性游戏角色的复杂态度,也为游戏开发者提供了宝贵的参考。它表明,单纯迎合刻板印象的性感设计可能并不符合玩家的真实偏好,而更全面、多元的角色设计或许更能获得玩家的认可。

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