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永劫无间游戏角色设计:从内在到外在的视觉要素解析

创作时间:
作者:
@小白创作中心

永劫无间游戏角色设计:从内在到外在的视觉要素解析

引用
1
来源
1.
https://7117km.com/?m=home&c=View&a=index&aid=5018

在游戏设计中,如何通过视觉元素来塑造角色的气质和性格是一个重要的课题。本文将从脸型、妆容、主题元素、服装、色彩搭配和表现等多个方面,详细解析如何通过视觉元素来塑造游戏角色的气质和性格,并以《永劫无间》等游戏中的角色为例进行说明。

脸型和妆容

我们可以以直和曲为坐标来分析不同脸型如何体现气质。首先是最“正”的脸型,包括菱形脸、长方形脸和方形脸。它们的特点是颧骨、下巴和下颌骨突出,面部脂肪薄,边缘锋利。这样的脸型通常给人一种硬朗、冷酷、干练、利落、帅气的气质。


卡普空生化危机系列中的威斯克

介于直线和曲线之间的中间脸型,包括倒三角脸(心形脸)和方圆脸。特点是颧骨和下颌骨稍微突出但不明显,脂肪有点饱满,基础线条流畅。这是一种脸型,可以是直的,也可以是弧形的。这种脸型不会有特别明显的气质倾向。

顽皮狗的《最后生还者2》中的艾莉

曲面包括圆脸、椭圆脸、长方形脸、三角形脸(梨形脸)。他们的特点是脸型更圆,脂肪更饱满(充满胶原蛋白),面部骨骼不太突出。 。这样的脸型会给人一种比较柔和、温柔、可爱、平易近人的感觉。

尹子平出自《倩女幽魂》/《长恨歌》

通过改变五官的比例和立体感,人物的气质也会受到影响。比如五官尺寸太大,会显得成熟稳重,太小,会显得年轻可爱;五官立体感越强,就越理性、越有毅力;立体感越弱,显得越柔和;五官的位置和比例一般不会有太大变化。除非你想塑造一个不漂亮的角色,否则你会夸大三庭五眼的位置和比例。对于其他漂亮的角色,更常见的设计是适当放大球场的比例。凸显角色的年轻和可爱。

更极端的例子:《死亡搁浅》中的BB

化妆和头发在这里更容易理解。不同的妆容可以给人完全不同的气质和感觉。冷艳高贵的御姐和甜美可爱的甜妹可能是同一个人,唯一的区别就是妆容。

发型所传达的气质与发型本身的直、方、圆、规整、张扬有关。比如莫西干常常给人一种叛逆的感觉,而齐刘海的直发波波头则给人乖乖女的印象。

下面的诺克提斯不同时期的形象很好地说明了妆容和发型对角色气质的影响。


史克威尔艾尼克斯《最终幻想 XV》


《爱、死亡、机器人》和《证人》剧集中女主角的妆容也很好地表达了她独特的气质。

主题和元素

主题元素的种类很多,如动植物(花、鸟、走兽)、元素(金、木、水、火、土、冰)、物(山、河、湖、海、文化等)。当我们使用这些元素时,我们可以将它们大致分为两种:强倾向和中性(弱)倾向。强烈倾向是指能明显体现某种气质倾向的元素,如:鹰、蛇、狮子、蝎子、百合、曼陀罗花、冰、火焰等。中性倾向是指没有明显气质倾向的元素,如金、银、沙、石、文物等


倾向性较强的元素会极大地影响所传达的气质。因此,在设计角色的时候,如果想要使用一些现实中存在的主题和元素,就必须看看这些元素和你的角色的气质。是否一致?

《永劫》中的玉玲珑运用了狐狸的元素,非常符合她调皮狡猾的性格。

衣服

不同的服装款式也会给人们传达不同的视觉印象。比如,旗袍多是精致女士穿的,而乐福鞋则适合可爱女性角色。

剪裁会影响同款的气质表达。比如,同样是一件Lo-coat,有的面料丰富、款式华丽,也有短款、瘦身、款式简单的。他们传达不同的感受。

至于材质,也会给人不同的视觉感受。比如金色的丝绸材质会给人一种高贵的感觉;闪亮的白色欧根纱会给人一种仙女般的感觉;而蛇皮图案和破烂的布料会给人一种危险、颓废、死亡的感觉。 。

另外,服装也会影响人物的气质。最简单的例子就是ATLUS的《女神异闻录5》中,男一和男二穿着同样的校服,但校服的不同穿着方式却显示出他们完全不同的性格特征。



ATLUS《女神异闻录5》主角&坂本龙二

色彩搭配

色彩心理学曾提到,色彩可以给人们带来不同的感受。我们还可以利用这些原则在人物色彩搭配上体现不同的气质:

同样,我们在游戏中也能找到很多通过特定颜色来传达人物气质的例子:

永航科技的《极光白夜》中的伯利恒这个人物被设定为北方的统治者。他多年来积累了知识,拥有丰富的生活经验。他面对任何事情都能坦然从容,与白蓝两色相得益彰。这些特征非常符合

表现(表情、动作、姿势)

原画中的表情和动作也不容忽视!它们能带来最直观的气质和情感感受。这里我们以格斗游戏中的一些角色为例,比如最新的《街头霸王6》中的朱莉,通过这种夸张的表情很好地展现了她“狂美”的特质。

卡普空《街头霸王6》战前画面
坂崎由里在《拳皇》中的经典姿势完美地表达了她俏皮可爱的性格。


SNK《拳皇》坂崎由里

案例与TIPS

梳理完构成气质的各种视觉元素后,现在我根据《永劫》项目中宁红叶和胡伟的皮肤案例,分享一些我个人在呈现角色气质方面的经验。

细化图片关键词

首先,我会通过文案梳理,提取出角色的性格和身份信息,然后提炼出形象的关键词(气质印象),比如“阳光的邻家哥哥”、“傲娇小姐姐”、“ 《小奶狗》、《病娇姑娘》等。细化图片关键词的好处是可以更加有针对性,以后更容易找到图片参考。

例如,在制作宁红叶蜘蛛精华皮肤时,根据宁红叶冷血无情、性感的形象,提取了关键词“邪恶女王”。

胡伟的性格热情不羁,但又心地善良。为了避免与“不羁英雄”纪沧海雷同,我打算把他塑造成一个“血性牛仔”。

建立视觉特征,实现形象与气质的衔接

以胡伟的皮肤为例,根据“血色牛仔”的形象关键词来选择风格和剪裁元素。其中一些元素可以作为多个皮肤的通用元素出现,实现气质属性的连接,增加角色的辨识度。您可以看到一个 请参阅下面的示例:

室内展示:

选择主题元素的想法

正如胡伟的《疯狂》对应主题元素“虎”一样,我们选择主题和元素的原则通常是选择与人物气质相符的强烈倾向或中性元素,尽量避免选择与角色气质相冲突的强烈倾向或中性元素。气质。否则会造成人物识别上的混乱(比如冷酷无情却与百合为元素搭配)。


然而,剧情强烈的电影、电视剧、动画、游戏有时会刻意利用强烈的元素,打造反差鲜明的人物形象,以实现剧情的逆转。比如《白蛇传》中的白蛇,美丽善良的气质搭配“蛇”的恐怖元素,营造出反差感。

用形式赋予气质倾向

以宁红夜蛛精华皮肤为例。我首先会根据之前提炼出的“邪恶女王”的形象关键词来选择风格裁剪元素。最后选择了黑纱、布条(丝带)、金链、腰带等元素(中性元素)。

然后我们用一些符合“邪恶女王”气质的铆钉元素和“蜘蛛”主题的蛛网元素进行解构,提取形式感,对以上元素进行重新组织,让原本中性的元素也有了一种气质诱人。 ,最终打造出了这款皮肤的独特气质。


室内展示:

结论

上面我们说的是根据人物设定,利用视觉元素来提升设定的气质。同样的,当我们在设计没有人物属性的通用时装(比如《冷水》这样的时装)时,我们其实可以利用这些想法,先制定一套我们想要传达的气质和感觉。的时尚。来强化它。

比如我们要设计一件旗袍,我们可以给它赋予一种气质,比如酷炫、优雅。那么我们就可以根据这个气质在设计中给它添加一个冰雪主题,来配合它的冷峻。同时,剪裁上可能会用长裙代替短裙,剪裁也会更加规整等等,这样我们最终设计出来的时装就会更加有辨识度和信息量。正如麦昆所说,完善一点比分散多点更有意义。

最后,我前面提到的这些只是某些需求下的一些“标准”。我希望他们能在你没有想法的时候提供一些帮助。但有时“标准”的目的就是打破它们。你不需要因为某些标准而束缚自己的想法。设计之所以精彩,正是因为它的多样性。

注:本文内容转载自公众号【网易雷火艺术中心】

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