网易说要做买断制PC单机游戏,这回能成吗?
网易说要做买断制PC单机游戏,这回能成吗?
2024年已经过了一大半,网易公司的风向似乎转向了主机游戏领域,目前有多款已知项目正在探索主机、单机游戏。其中,最引人注目的是即将推出的三国题材单机策略游戏《万民长歌》,由《率土之滨》团队制作。
游戏特色与市场表现
10月23日,网易发布了一款三国题材单机策略游戏《万民长歌》,由《率土之滨》团队制作。从内容来看,《率土之滨》的团队直接用了以往的游戏经验和素材,拉了一个项目出来。
从视频演示来看,游戏采用了经典的三国题材,以"火烧新野"为开场,展现了曹操率兵攻打新野的经典战役。游戏采用了多维度数值设定,包括统帅、武艺、文、韬、武、略等十几种数值,以及资源管理要素如"户口、兵役、粮草、木材"等。
游戏的玩法融合了《三国志》《全面战争》等经典策略游戏的元素。最令人印象深刻的是游戏的视觉表现力,尤其是襄阳城的场景,建筑和植被根据镜头的推进实时加载,城内的经营建设和城外的行军战斗都即时展现在地图上。
游戏还展示了四季轮替的画面,天气将影响玩家带兵作战的策略。虽然视频没有展示具体的玩法细节,但可以推测这是一款策略决策类游戏,玩家可能无法进行即时战斗操作,而是通过策略决断后的演算来推动游戏进程。
官方表示,《万民长歌》是一款基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC。从B站的播放数据来看,这款游戏已经获得了21.4万的播放量,在SLG策略游戏中属于中上水平。
网易为何转向单机游戏
网易为何选择开发不那么赚钱的单机游戏?这可能与《黑神话:悟空》的成功有关。《黑神话:悟空》首发一个月销量破千万,Steam历史在线峰值突破成为第二,各大旅游景区、商业品牌与争先与《黑神话:悟空》联动。
此外,政策因素也起到了推动作用。《率土之滨》由杭州雷火科技有限公司运营,其杭州政府趁着《黑神话:悟空》的势头,在这两年就发布过关于游戏的政策补贴。据不完全统计,每个月过审的游戏版号中,属于杭州的公司数量较多,这些风向一定程度上促使了《万民长歌》的出现。
网易主机游戏布局
除了《万民长歌》,网易近期在主机游戏领域动作频频。目前已公开的主机游戏项目包括《圣剑传说Visions of Mana》《漫威争锋》《界外狂潮》。其中,《圣剑传说》由网易全资投资的日本工作室制作,虽然销量不佳导致工作室被解散,但游戏玩法在JRPG游戏中只能称得上中规中矩。
《漫威争锋》采用了类《守望先锋》的玩法设计,虽然游戏以漫威IP包装,并在角色设定、美术、技能结合上下了苦功夫。游戏在十月份进行了大范围的玩家测试,取得了不错的口碑。
《界外狂潮》首次宣发是在Xbox主机游戏发布会上。游戏和《漫威争锋》一样是射击对抗类,这款游戏结合了新奇的卡牌系统和酷炫的涂鸦风格,在当时吸引了许多主机游戏玩家的关注。
游戏在今年8月拿下了版号,并且在美服已经经过了几轮测试,玩家们的反馈相当积极,在B站上也能看到一些国人玩家的正面反馈。
早些年的时候网易借着暴雪重回国内的契机,与微软的Xbox发行部门建立关系,两家将在海外市场有着更进一步的合作。猜测《界外狂潮》大概率就是这两家的首款正式合作项目。
以上游戏再算上新公开的《万民长歌》,网易自主研发的主机游戏项目就有四款。据多方消息,网易还有多款主机游戏在开发中,可以确认开发初期的定位是纯正的单机游戏。
三国题材游戏市场展望
回想起小时候游玩的《傲世三国》,直到现在我也认为这款游戏是最有趣的三国题材游戏。而《万民长歌》的出现,确实激励了我和一些玩家对于这类题材游戏的信心。我心中不禁有一丝幻想——难道,我终于可以玩到自己人制作的高质量三国单机游戏了吗?
关于三国题材游戏,目前可以知道的是光荣的《三国志》《三国无双》《曹操传》等作品持续霸占着三国单机的皇冠。但他们的作品DLC繁多,难看的吃相也让许多三国题材粉丝苦光荣已久。
而「中国人自己的(高质量)三国单机游戏」,这一标签也就显得格外重要了。据多方消息透露,国内的灵犀互娱同样在制作三国单机游戏,未来可能将是网易和灵犀互娱的碰撞。至于结果如何不重要,我想只要能看到国产高质量三国单机的诞生,玩家都是开心的。