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《我在末日当房东》:肉鸽生存+模拟经营,解锁末世的多种玩法

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《我在末日当房东》:肉鸽生存+模拟经营,解锁末世的多种玩法

引用
1
来源
1.
https://www.itmop.com/article/34908.html

《我在末日当房东》是一款融合背包整理、模拟经营与Roguelike元素的游戏。在末日背景下,玩家选择合适的伙伴,搭配羁绊效果应对危机,凭借躺平系统,轻松收获物资。

美术/界面

游戏的美术风格具有浓厚的末日氛围,虽然画面精致度一般,但角色设计颇具匠心,基地幸存者的设计各具特色。

界面布局合理,整体画面简洁明了,主要功能区位于下方,图标和文字清晰易懂。

引导与玩法

游戏的新手引导较为简单,对于新手玩家来说可能难以理解游戏的全部玩法。游戏的主要目标是在末世中持续生存,每个阶段都有特定的生存目标,玩家需要在规定时间内收集和存储资源。如果在阶段最后一天未能达到生存目标,游戏就会失败。

游戏中的丧尸入侵环节需要玩家不断点击丧尸进行攻击,虽然每天的丧尸数量不多,但这个环节的意义值得商榷,后期可能会显得有些浪费时间。

在击败丧尸后,玩家会发现一批幸存者,可以选择其中一个安排入住基地。每个幸存者都能产出和消耗不同的道具,因此需要合理搭配幸存者以实现资源的最优利用。

幸存者的房间占用比例类似于俄罗斯方块的玩法,需要合理安排以避免浪费基地空间。产出的道具可以转换为游戏中的主要货币——鸡腿,用于完成生存计划。

完成每轮生存计划后,玩家可以选择一个异能,并在生存过程中触发随机事件。这些事件有好有坏,可以通过观看广告来刷新事件。

游戏还提供了抽卡、组队、章节等玩法,玩家可以通过抽卡解锁更多幸存者卡牌,通过组队搭配优先救援名单,形成不同的流派,如修仙流、办公室流、养尸流等。

易用体验

游戏的局内升星作用不明显,很多强力技能需要在局外养成,这影响了游戏中的养成体验。随机事件的效果好坏参半,且必须全部接受,这种设计可能会影响玩家的游戏体验。

优缺点总结

优点:

  1. 角色和卡牌设计独特
  2. 融合了模拟经营和肉鸽生存元素
  3. 丰富的随机事件和多样的流派玩法

缺点:

  1. 新手引导过于简单
  2. 游戏的关卡和难度设计存在问题
  3. 基地放置的操作不够便捷

总结

《我在末日当房东》在玩法上具有创新性,结合了末日生存背景、卡牌养成和生存模拟等元素。然而,游戏在局内和局外养成的平衡性、卡牌效果以及关卡设计等方面仍存在改进空间。尽管如此,这款游戏值得一试,但可能难以吸引玩家长期留存。

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