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3dsMax软件二次开发:MaxScript入门教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

3dsMax软件二次开发:MaxScript入门教程

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/weixin_42749425/article/details/140427982

3ds Max是一款功能强大的3D建模和动画软件,而MaxScript则是其内置的脚本语言,能够帮助用户自动化重复性任务、创建自定义工具,以及扩展软件功能。本文将为你详细介绍MaxScript的基础知识和应用场景,帮助你快速入门3ds Max的二次开发。

一、MaxScript简介

1.1 MaxScript语言概述

MaxScript 是一种专为 3ds Max 设计的脚本语言,它允许用户自动化重复任务、创建自定义工具、修改场景和对象属性、以及扩展 3ds Max 的功能。MaxScript 是基于 C 语言的语法,但更加简洁和易于学习,适合初学者和专业用户。

特点

  • 易学易用:MaxScript 的语法直观,与许多其他编程语言有相似之处,使得学习曲线较为平缓。
  • 强大的场景控制能力:可以控制 3ds Max 场景中的几乎所有元素,包括对象、材质、动画等。
  • 集成的开发环境:3ds Max 自带 MaxScript 编辑器和控制台,提供即时反馈和调试能力。
  • 脚本化工作流程:通过编写脚本,用户可以实现复杂的自动化任务,提高工作效率。
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