探秘米哈游技术进步:《绝区零》三测体验
探秘米哈游技术进步:《绝区零》三测体验
《绝区零》作为米哈游最新力作,融合了ACT、Roguelike和RPG三种游戏类型,通过创新的美术风格、丰富的战斗系统和多样化的关卡设计,为玩家带来了全新的游戏体验。本文将从多个维度深入解析这款游戏的技术进步和创新之处。
1. 游戏类型的有机结合
《绝区零》的游戏类型可以归为三种:ACT(动作游戏)、Roguelike(肉鸽)、RPG(角色扮演)。其中,ACT是最核心的,意味着《绝区零》和米哈游前作《崩坏三》在战斗方面有相似之处。其次是Rougelike,意味着《绝区零》的战斗组织方式是随机生成的(当然也有不少确定的关卡)。RPG感觉和肉鸽并列重要,《绝区零》也是有主线和支线剧情的,但是剧情表现力较前作有很大提升。
2. 美术风格的创新突破
《绝区零》在美术风格上做出了显著的创新。首先,游戏采用了柔和的配色方案,色彩饱和度较低,很少应用过于鲜艳的颜色。这种风格在场景、角色和怪物中都有体现,但怪物的色彩相对鲜艳一些。
服装设计方面,《绝区零》的服装较为现代且日常化,与现实世界的穿着更为接近。这一点与米哈游的其他作品有所不同,比如《崩坏三》的服装设计具有夸张的艺术效果,《原神》的角色服装则风格性强,且角色大多都有背部飘带。
在渲染风格和模型精细度方面,《绝区零》采用了独特的软阴影渲染技术,能够凸显模型的三维层次,让角色显得非常立体。此外,游戏还采用了非固定边缘渲染技术,让角色观感更加清爽。
《原神》渲染对比
《绝区零》渲染对比
从模型精细度来看,《绝区零》的默认模型面数与《原神》的动态高精度模式相当,且面部和头发的细节处理非常精致。
角色特写A
角色特写B
3. 战斗体验的乐趣无限
《绝区零》的战斗系统设计精良,主要包含以下机制:
- 失衡值系统:通过积累怪物失衡值,当失衡值满后怪物进入硬直期,此时使用重击可以打出连携技,并恢复支援点数。
- QTE系统:在敌人攻击时会发出金色闪光,此时切换角色可以触发极限支援。但有些敌人的招式会发出红色闪光,需要通过闪避来应对,否则会受到攻击。
- 喧响值系统:积累喧响值,当喧响值满后可以使用终结技,此操作也会恢复支援点数。
此外,游戏还包含了属性克制、护盾、部位破坏、异常状态等丰富的属性机制,增加了战斗的策略性和深度。
4. 关卡体验的丰富多样
《绝区零》采用了基于Roguelike的走格子玩法,并融合了多种创新元素。例如:
- 铺铁轨:通过走格子从起点到终点铺设铁轨,铁轨不能交叉,需要经过NPC并收集额外奖励格子。
- 抓兔子:通过铺设障碍物阻止兔子移动,最终将其抓住。
- 记颜色:根据随机出现的颜色,回答数量相关的问题。
这些谜题设计既有趣又富有挑战性,通过结合视觉与听觉的提示机制,增加了游戏的互动性和沉浸感。
5. 剧情体验的多样独特
《绝区零》采用了多种剧情表现方式,包括世界地图对话、角色正面对话、有声漫画、走格子语音以及实时或预渲染CG。这些表现手法各具特色,共同提升了剧情的趣味性和代入感。
6. 表情动作的生动细腻
《绝区零》的角色表情和动作设计非常细腻,能够生动地表现出角色的性格特点。这种设计使得角色更加立体,增强了玩家的代入感。
7. 系统优化
游戏在系统优化方面也做了不少努力,包括:
- 不锁帧:游戏不再限制在60帧,提升了流畅度。
- 反射效果:地图中的水洼、乳胶地漆等反射效果非常惊艳。
- 世界角色:角色可以在世界内随机出现并与玩家交互。
- 副本搭配:玩家可以自由搭配副本中的敌人,获取所需材料。
8. 存在问题
尽管《绝区零》在很多方面都有显著进步,但仍存在一些问题:
- UI设计:PC端的UI仍然以手游思维设计,很多操作需要鼠标完成,缺乏键盘快捷键支持。
- 地图切换:箱庭式小地图的场景切换仍然需要两秒加载时间,影响游戏体验。
9. 结语
总体来说,《绝区零》在画面表现、剧情设计和玩法创新方面都取得了显著进步,解决了前作的一些核心痛点。作为米哈游的最新力作,这款游戏展现了公司在技术实力上的持续进步,值得期待。