《反恐精英CS2》炼金系统详解:概率计算与期望值分析
《反恐精英CS2》炼金系统详解:概率计算与期望值分析
《反恐精英CS2》炼金系统详解:概率计算与期望值分析
在《CS2》中,炼金系统是一个重要的游戏机制,它允许玩家通过特定的材料组合来合成稀有物品。本文将详细介绍炼金产物的概率计算方法和期望值计算,帮助玩家更好地理解这一系统。
炼金产物概率计算
炼金产物的概率计算基于材料的"上级"概念。在CS2中,"上级"指的是材料所对应的武器箱中比该材料高一级的饰品。例如,在千瓦武器箱中,五把受限级藏品(紫色)对应的上级是三把保密级藏品(粉色),三把保密级藏品对应的上级是两把隐秘级藏品(红色)。
炼金过程可以类比为在一个摇号机中抽球。每放入一件材料,就在摇号机中加入其上级的小球各一个。十件材料全部放入后摇号,摇出哪个小球就出的是哪个产物。
简单案例:粉上红
以粉上红为例,使用控制和阿努比斯两种受限级材料。控制收藏品有一个红上级,阿努比斯收藏品也有一个红上级。使用三把控制收藏品和七把阿努比斯收藏品作为材料,摇号箱中将有三颗代表渐变awp的小球和七颗代表荷鲁斯的小球。摇出渐变awp的概率为3/10,即30%,摇出荷鲁斯的概率为7/10,即70%。
复杂案例:紫上粉
以紫上粉为例,使用mirage材料。mirage有两个粉上级,而沙二材料只有一个粉上级。使用两把mirage和八把沙二作为材料,摇号箱中将有四颗代表mirage粉上级的小球和八颗代表沙二粉上级的小球。摇出mirage产物的概率为4/12,即33.33%。
期望值计算
期望值计算是衡量炼金炉子好坏的重要指标。期望值是所有出货物品的价值乘以出货概率的总和,然后除以成本。一般来说,期望值超过1意味着只要炼的够多就一定赚,低于1则意味着一定亏。保本炉的期望值通常在0.9以上,低概率炉的期望值超过0.85就可以考虑炼制。
举例计算
以渐变大狙和荷鲁斯为例,渐变大狙的价格为7449个馒头,出货概率为30%,其期望价值为744930%=2234个馒头。荷鲁斯的价格为3174.5个馒头,出货概率为70%,其期望价值为3174.570%=2204个馒头。总期望价值为4438.7个馒头,该炉成本为5035个馒头,期望值为0.88,属于较为优质的炉子。
结语
通过以上分析,我们可以看出炼金系统的概率计算和期望值计算对于玩家来说非常重要。虽然具体概率计算可以交给工具模拟,但理解这些基本原理有助于玩家做出更明智的决策。需要注意的是,期望值在小样本中可能体现不明显,但在大量炼制时会趋于理论值。