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动物森友会的全球化之旅:从日本本土走向世界舞台

创作时间:
作者:
@小白创作中心

动物森友会的全球化之旅:从日本本土走向世界舞台

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https://www.qybooster.com/article/%E5%8A%A8%E7%89%A9%E6%A3%AE%E5%8F%8B%E4%BC%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E7%90%83%E5%8C%96%E4%B9%8B%E6%97%85%EF%BC%9A%E4%BB%8E%E6%97%A5%E6%9C%AC%E6%9C%AC%E5%9C%9F%E8%B5%B0%E5%90%91%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%88%9E%E5%8F%B0

《动物森友会》如今已成为任天堂的旗舰社交模拟游戏,风靡全球。然而,它的发展历程并非一帆风顺。系列首作于2001年在N64平台发布,当时充满了浓厚的日本文化元素,其中一些甚至连日本玩家都难以察觉。

最近出版的《动物森友会》一书中,作者Kelsey Lewin揭示了游戏为了适应西方市场进行的本地化工作的幕后故事。这些改动对于游戏走向全球至关重要。

Lewin指出,游戏中充斥着大量日本文化元素,有些甚至连日本本土玩家都未曾留意。这些元素大多是隐晦的文化指涉,因此进行全面的本地化是不可避免的。

事实上,任天堂最初开发《动物森友会》时并未考虑国际市场。因此,本地化工作远非简单的“修改服装名称”那么简单,而是需要对游戏进行全方位的调整,从节日庆典到对话中的细微笑点都需要重新设计。翻译文本的工作量只是冰山一角,更深层次的文化差异才是本地化工作的核心挑战。

为了让游戏在日本以外的地区获得成功,任天堂给予了本地化团队充分的支持。制作人手塚卓志明确表示,要进军国际市场,“必须做出改变”,因为原作是完全针对日本市场设计的。

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