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《金庸群侠传》重置版开源项目:Unity引擎打造的武侠游戏框架

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《金庸群侠传》重置版开源项目:Unity引擎打造的武侠游戏框架

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/UnityBoy/article/details/140791167

《金庸群侠传》重置版是一个基于Unity引擎开发的开源项目,旨在为武侠游戏爱好者提供一个创作和交流的平台。该项目不仅复刻了经典,还支持MOD制作和二次开发,让玩家和开发者能够体验和创造属于自己的武侠世界。

《群侠传,启动!》是一个致敬经典武侠游戏《金庸群侠传》的开源项目,旨在为武侠游戏爱好者提供一个创作和交流的平台。该项目基于Unity引擎开发,不仅复刻了经典,还支持MOD制作和二次开发,让玩家和开发者能够体验和创造属于自己的武侠世界。

项目特点

  • 致敬经典:项目以《金庸群侠传》DOS版为基础,进行全面重制。
  • 开放创作:提供开放的框架,鼓励社区进行MOD创作和二次开发。
  • 统一平台:构建一个统一的平台,支持《金群》系列MOD的开发和交流。
  • 学习参考:为有兴趣学习游戏开发的朋友提供完备的单机游戏结构作为参考。

项目目标

  • 利用Unity引擎重制经典游戏,提供全新的视觉和游戏体验。
  • 支持社区贡献,共同完善作品。
  • 提供MOD启动器和开发环境,方便创作者进行游戏开发。

技术实现

  • 核心流程采用脚本驱动,支持Lua脚本和可视化图编辑。
  • 逻辑配置数据使用
    ScriptableObject
    存储,并通过ODIN提供可视化编辑环境。
  • 游戏存档采用
    EasySave3
    插件管理。
  • UI方案使用Unity原生的UGUI。
  • 使用默认渲染管线,呈现卡通渲染风格。
  • 动作管理使用
    Animancer
    插件及Unity原生
    AnimatorController
    方案。
  • 资源打包和加载使用
    AssetBundle

开发计划

  • 素材资产实现:包括角色立绘、音乐、模型、动作、场景等。
  • 基础系统实现:包括地图、道具、角色、战斗等系统。
  • 剧情脚本和可视化编辑系统支持。
  • 支持多端输出,一键打包。

社区贡献

项目鼓励社区贡献,无论是美术、编程还是其他方面的贡献,都非常欢迎。项目遵循MIT协议,但对部分素材有特定的社区协议要求。

下载和体验

项目提供了样例MOD《渡城残魂传》和《无限肉鸽武侠》,玩家可以下载体验,并参与到MOD的创作中来。

样例MOD:渡城残魂传

  • 约3-4个小时的主线游戏剧情体验,可最终通关并解开自己死亡之谜,以及掩盖在该谜底下的阴谋
  • 多游戏结局
  • 多名风格各异的可入队队友
  • 十余种可学习武学
  • 上百种不同道具

样例MOD:无限肉鸽武侠

一个roguelike武侠的DEMO,供MOD开发者参考。 玩家亦可简单体验游玩,纯粹享受BUILD和战斗的乐趣。

  • 在本玩法里战斗纯自动,不可手操
  • 玩家每通关一次可以选择想要的奖励
  • BUILD好队伍,迎接下一关的挑战
  • 战斗将越来越难,奖励将越来越好
  • 不允许S/L,此玩法直面人生(自动保存)
  • 运气和实力兼具的挑战

项目地址

https://github.com/jynew/jynew

结语

《群侠传,启动!》是一个充满活力的开源项目,它不仅为玩家提供了重温经典的平台,更为创作者提供了展示才华的舞台。欢迎所有热爱武侠文化的朋友加入这个项目,共同创造一个丰富多彩的武侠世界。

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