C4D和AI制作霓虹效果和发光材质教程
C4D和AI制作霓虹效果和发光材质教程
这是一篇关于使用C4D和AI软件制作霓虹效果和发光材质的详细教程。文章通过一系列的具体操作指令,指导读者完成从建模到渲染的整个过程。
打开C4D软件,接着上节课的内容,将后面圣诞帽的挤压、扫描放大,创建圆环样条线,其半径设置为1,按Alt键为圆环、雪花路径添加扫描。
同样为单个雪花添加扫描,进行轴对齐,按Ctrl键移动复制扫描后的雪花,调整其大小、位置。
Ctrl+X剪切小海豚路径,Ctrl+V粘贴到对象最上方,同样为小海豚路径花添加扫描,调整其位置。
显示-光影着色(线条),创建平面,调整其大小、位置,按C键转换为可编辑对象,边模式下,Ctrl+A全选平面的边,右键-线性切割,按Ctrl将圣诞帽路径切进平面,隐藏圣诞帽路径。
面模式下,删除平面多余的面,点模式下,Ctrl+A全选点,右键-优化,按Alt键为平面添加晶格,其球体半径设置为2。
选中圣诞帽路径,按Ctrl键移动复制一个,点模式下,选择-选择连接,删除其周围的圆圈,删除路径上多余的点,再创建圆环样条线,添加扫描。
创建立方体,将其C掉,边模式下,右键-多边形画笔,在立方体周围四个面上绘制十字交叉的线,按Alt键为其添加晶格。
运动图形-克隆,将晶格放入其子集,调整克隆位置、数量,按Ctrl键再复制一个。
创建平面,调整其大小、位置,作为背景,Ctrl+S保存,打开OC实时渲染窗口,打开OC设置,选择路径追踪,降低最大采样值,镜头效果选择Linear。
新建漫射材质球,双击打开材质编辑器,打开节点编辑器,添加Texture、RGB节点,进行连接,调整Texture强度、颜色,将其赋予模型。
添加按Ctrl键复制绿色发光材质球,将其发光颜色改为粉红色,将其赋予圣诞节文字。
新建OC摄像机,调整其CameraImager、Post Processing参数。
再调整两个材质的颜色,新建光泽材质球,双击打开材质编辑器,关闭漫射,增加粗糙度、索引,将其赋予模型。
将绿色发光材质赋予雪花、外侧的圆圈模型,再将雪花的扫描圆环缩小,降低材质发光强度。
新建漫射材质球,将其赋予背景,打开节点编辑器,添加Texture、Image节点,载入背景贴图,进行连接,调整Texture强度,再调整贴图的长度、平铺UV。
调整绿色发光材质颜色,按Ctrl键复制绿色发光材质球,其发光强度改为1.2,再重新赋予雪花模型,再调整摄像机的CameraImager、Post Processing参数。
打开OC设置,增加最大采样,打开渲染设置,选择OC渲染器,点击渲染图片。
最终效果图如图所示。