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Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/hello_tute/article/details/105597409

本文将详细介绍Blender中骨骼动画的基本工作流程,包括常用快捷键、新建动作、姿态还原、设置动作时长以及关键帧插入等步骤。

从技术上讲,制作动画就是在合适的时间点摆出合适的姿势。假设我们已经完成了角色的绑定工作,下面将带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。

常用快捷键

命令
快捷键
说明
手动插入关键帧
I
先摆姿势再按I插帧
复制姿势
Ctrl+ C
鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口
粘贴姿势
Ctrl+ V
鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口
粘贴镜像姿势
Ctrl + Shift+ V
骨骼绑定要符合后缀有L/R的规则,鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口
播放
Shift + Space
复制关键帧
Shift + D
移动关键帧
G
缩放关键帧间距
S
选择某关键对应的列
K
隐藏骨骼(控制器)
H
取消隐藏骨骼(控制器)
Alt+ H
孤立显示骨骼(控制器)
Shift + H

基本工作流程

1. 进入动画工作间

2. 新建动作

要切换到动作编辑器,才能够看到新建动作的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。

3. 姿态还原

姿态模式下,按A全选,然后依次按Alt + G/Alt + R/Alt + S将角色的移动/旋转/缩放归零

4. 设置动作的总时长

5. 插帧

完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。

插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:

  1. 在时间轴上把卡尺移动到目标位置
  2. 在3D视图为角色摆姿势
  3. 在3D视图按I键,在需要的通道上插入关键帧
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