Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程
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@小白创作中心
Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/hello_tute/article/details/105597409
本文将详细介绍Blender中骨骼动画的基本工作流程,包括常用快捷键、新建动作、姿态还原、设置动作时长以及关键帧插入等步骤。
从技术上讲,制作动画就是在合适的时间点摆出合适的姿势。假设我们已经完成了角色的绑定工作,下面将带大家了解一下Blender骨骼动画的基本工作流程。
常用快捷键
命令 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
手动插入关键帧 | I | 先摆姿势再按 I 插帧 |
复制姿势 | Ctrl+ C | 鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口 |
粘贴姿势 | Ctrl+ V | 鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口 |
粘贴镜像姿势 | Ctrl + Shift+ V | 骨骼绑定要符合后缀有 L /R 的规则,鼠标指针要位于3D视图(有角色的那个窗口),而不是时间轴窗口 |
播放 | Shift + Space | |
复制关键帧 | Shift + D | |
移动关键帧 | G | |
缩放关键帧间距 | S | |
选择某关键对应的列 | K | |
隐藏骨骼(控制器) | H | |
取消隐藏骨骼(控制器) | Alt+ H | |
孤立显示骨骼(控制器) | Shift + H |
基本工作流程
1. 进入动画工作间
2. 新建动作
要切换到动作编辑器
,才能够看到新建动作
的按钮,所谓一个动作就是一个动画片段。
3. 姿态还原
在姿态模式
下,按A
全选,然后依次按Alt + G
/Alt + R
/Alt + S
将角色的移动/旋转/缩放归零
4. 设置动作的总时长
5. 插帧
完成了前面的设置,就到了插帧部分,这部分工作是动画流程中时间比重最大也是最重要的环节。而且需要一定的熟练度,否则会手忙脚乱。
插帧环节不断重复的核心步骤就这3个:
- 在时间轴上把卡尺移动到目标位置
- 在3D视图为角色摆姿势
- 在3D视图按
I
键,在需要的通道上插入关键帧
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