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育碧回应《刺客信条:影》争议:游戏重在娱乐而非还原历史

创作时间:
作者:
@小白创作中心

育碧回应《刺客信条:影》争议:游戏重在娱乐而非还原历史

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20240724A07SNO00

育碧公司针对近期《刺客信条:影》在日本玩家中引发的争议作出官方回应。在公告中,育碧强调游戏的娱乐性本质,并承诺将在发售前继续改进游戏内容。

育碧《刺客信条》官方昨日发布长文,对近期日本玩家针对《刺客信条:影》历史文化与主角人选方面的争议和批评进行了回应。

我们和你们一样对历史充满热情,也非常尊重你们对拥有丰富遗产的历史和文化完整性的关心。为了澄清我们的意图和创作决定,我们想阐述如下几点:

我们付出了大量的努力,以确保能以逼真和尊重的方式呈现封建时代的日本。然而,我们从未打算将《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)呈现为真实的历史或历史人物。相反,我们的目标是激发好奇心,鼓励玩家探索和了解更多令我们受到启发的历史背景。

《刺客信条:影》首先是被设计成一款有趣的电子游戏,讲述了一个以封建日本为背景的引人入胜的历史的故事。我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员和育碧日本的内部团队广泛合作,为我们的创意选择提供依据。

尽管做出了持续的努力,但我们承认,我们宣传材料中的一些元素引起了日本社区的关注。对此我们深表歉意。到目前为止,我们展示的所有游戏画面都仍在开发中,游戏将在发售前不断改进。基于我们收到的建设性批评,我们将继续努力,直到我们将这款游戏交到你的手中——甚至更远。

我们还想澄清的是,虽然我们在整个开发过程中与许多人进行了磋商,但他们对创作团队出于游戏性和娱乐性而做出的决定不负任何责任。因此,我们恳请大家,不要针对我们的内部和外部合作者提出批评意见。

虽然我们所做的一切都力求真实,但《刺客信条》是受真实历史事件和人物启发而创作的虚构作品。从一开始,该系列就采取了创造性地采用并结合了幻想元素,来制作引人入胜的沉浸式体验。弥助在我们游戏中的表现就是一个例证。他独特而神秘的生活使他成为讲述以封建日本为背景的《刺客信条》故事的理想人选。

虽然弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一名武士,但我们承认这是一个有争议且需要讨论的问题。我们已仔细地将这一点融入到我们的故事中,而我们的另一个主角,忍者奈绪江,在游戏中同样重要,我们的双主角将为玩家提供不同的游戏风格。

我们非常重视您的反馈,并鼓励您继续以合理的方式地分享您的想法。虽然我们知道满足每个人的期望是非常困难的,但我们真诚地希望当《刺客信条:影》在11月15日发售时,日本和世界各地的玩家都能体验到我们在其中倾注的心血、努力和热情。


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