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暴雪设计师:别骂了!第二赛季吸取教训,提升野队玩家游戏体验!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

暴雪设计师:别骂了!第二赛季吸取教训,提升野队玩家游戏体验!

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20250221A0324S00

《魔兽世界》的设计师们近日接受了媒体采访,针对游戏第一赛季中出现的问题进行了反思,并详细介绍了第二赛季的改进计划。从副本设计到玩家分层,从奖励机制到惩罚调整,设计师们致力于提升所有玩家的游戏体验。

Raider.IO近日采访了《魔兽世界》副游戏总监Morgan Day与副战斗设计师Katrina Yepiz,围绕史诗钥石第一赛季的问题、玩家参与度等核心议题展开讨论。

经典副本回归逻辑

在选择回归副本时,团队会优先考虑主题契合度与副本池多样性,确保不同副本能考验玩家的多元能力。例如,通灵战潮因包含大量“强力精英敌人”而被选中,弥补当前赛季副本类型的空缺。

在翻新策略上,团队通过调整挑战分布让老副本焕发新生。以通灵战潮的BOSS战为例,原设计中治疗需频繁驱散魔法debuff,压力过大;现改为压力分散至全队协作。麦卡贡控制松鼠机制因超出“合理战术优势范围”被移除,此前玩家可通过心灵控制松鼠获得超模增益。设计师曾考虑调整伤害比例平衡,但最终选择直接删除。

第一赛季经验与第二赛季改进

设计师将玩家分为三类:低层休闲玩家、目标10层低保群体、高层冲分玩家。针对第一赛季中大部分奖励集中在7-10层,导致中低层玩家获得感不足的问题,第二赛季将重新平衡奖励曲线。

词缀与惩罚机制方面,移除挑战者危境词缀,死亡惩罚时间从15秒缩短至5秒,减轻野队压力(高层冲分仍保留策略性)。新增钥石传奇成就,激励追求极限挑战的玩家。

其他改动包括:史诗0层回归,每周一个CD,掉落“勇士装备”,作为新手过渡阶梯。新增弹性钥匙机制:钥匙在限时完成后不再降级至低于当前通关层数。

团本史诗难度秘密阶段设计哲学

设计原则:秘密阶段需符合Boss叙事逻辑,且不能成为战斗的“真实版本”。若关键剧情仅限史诗难度,将违背“故事模式普及化”的设计目标(例:团本剧情应全难度可见)。观感优先:史诗阶段需兼顾视觉冲击力与全球首杀竞速的观赏性,但不会牺牲基础体验。

设计师坦言,第一赛季确实收到了不少玩家的建议,因此第二赛季将更注重野队体验优化与分层奖励吸引力。

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