怪物猎人曙光 弓箭进阶教学
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@小白创作中心
怪物猎人曙光 弓箭进阶教学
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1
来源
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https://www.bilibili.com/read/cv35719402
《怪物猎人:曙光》是一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,其中弓箭作为远程武器,以其灵活多变的战斗方式和高伤害输出而备受青睐。本文将从基础技巧到高级策略,全面解析弓箭的使用要点,帮助玩家提升战斗效率和伤害输出。
曙光弓箭的主要进阶技巧
1. Just刚射
Just刚射是一种可以将平射和刚射的间隔缩得极短的技巧,经常有很多新观众问为什么视频里弓箭攻速这么快,原因就在于此。
大致操作手法(手柄、键鼠通用):
- 滑步过程中短按平射键预输入平射,滑步即将结束时输入刚射;
- 刚射的参照点:箭即将搭到弓上时。
- 若时机恰当,就可以达成平刚几乎同时发射出去的效果。这个时机需要多多练习摸索,一开始可以看着人物练习,直至形成肌肉记忆。
- 键鼠有一个更为简单的按法,需要用键盘刚射,详情请参考@加钱居士觉得很润的视频。
2. 装填2快速切瓶:
注意,设置里一定要把切瓶操作改为十字键,键鼠改为滚轮。
应用场合(重要程度从高到低排序)
(1)手动节弹
- 蓄力等级低时用接击瓶,蓄力等级高/能够稳定完全命中弱点的输出窗口/怪物倒地时切换强击瓶,确保每一个强击瓶得到最大效率使用。
(2)控制会心距离/箭强化距离
- 接击瓶的会心距离/箭强化距离均小于强击瓶,故站位较近时切换接击,较远时切强击,确保自己随时处于会心距离内/触发箭强化。
(3)增加箭斩伤害或控制卡肉时间
- 接击瓶箭斩伤害略高于强击瓶,故某些情况下为追求极限,会采用滑步前切换接击瓶、滑步后切换回强击瓶的方式多偷一些伤害。
- 但接击瓶箭斩经常会增加卡肉时间,从而导致来不及gp某些招式(典型天彗怒后的二连戳,接击瓶箭斩卡到肉必定会被第二下戳到),因此也有刻意用强击瓶/异常瓶箭斩减少卡肉时间,争取更多输出窗口的操作。
- 具体而言,当怪物近战肉质小于等于50/大于等于66时,接击和强击箭斩卡肉时间相同,理论上每个箭斩都是接击箭斩最优。
- 当怪物肉质处于(50,66)这个区间时,接击瓶的卡肉时间长于强击瓶,此时就需要在输出窗口和较高的箭斩伤害间取舍了。
3. 甲箭穿刺使用技巧
甲箭爆炸的伤害取决于引爆物,用蹬射引爆伤害最高,四蓄其次。
甲箭的基本使用模式:
- 怪物准备攻击前插甲箭—gp判定—滑平刚/蹬射—引爆甲箭。
- 记住一个结论:用四蓄引爆的甲箭伤害>满蓄的一箭,因此可以考虑把原处理中收尾的一箭替换为甲箭,实现伤害最大化。
- 举例:
- 混沌黑蚀龙吼叫常规处理:hpg+hpgg;
- 优化处理:hpg+hpg+甲箭。
为什么你视频里的伤害这么高,我的伤害只有五六十,是不是开了?
如果觉得自己的弓箭伤害太低了,请反思以下要素:
1. 肉质
- 是否使用了对应弱点属性的属性弓。关于肉质资料,游戏内的猎人笔记较为简略,更推荐大家到www.kiranico.com查询。
- 例如天慧龙吸气时的胸口更弱水/冰,只看猎人笔记是看不出来的。熟悉每一只怪的弱点属性是弓箭高嗖的基本功。
- 当然,伤害低还有另一种可能,就是这怪本身肉质就吊差,用什么都一样(点名电龙,笑)。
2. 是否选择了最优箭种
- 几乎每种怪都有自己的最优应对箭种,如打冥渊、泡狐贯通就显著优于扩散,打爵银扩散优于连射,具体可以看我的箭种选择视频。
3. 是否处于会心距离/是否处于可以触发箭强化的距离
4. 配装。
- 是否把弹种强化、弱特等关键技能出齐,配装相关请直接看我配装视频。
弓箭高阶战斗思路
这部分会比较抽象,建议至少500场使用场次后再观看,会有更深理解。
1. 瞄准
(1)抓住弱点稳定的瞬间
- 怪猎的远程瞄准并不像很多人想象的那样需要fps基础(像我就基本没玩过fps游戏),因为怪物在招式后摇期间弱点基本会保持不动,只要学会抓住弱点稳定的瞬间进行输出,基本能实现八成左右的弱点命中率。
(2)预瞄
- 即预判弱点运动轨迹,提前把准心放到弱点下一秒会运动到的位置上。很吃熟练度的操作,在所有输出中约占两成,是拉开弓手水平差距的地方。具体到实战中,我们要做的是寻找每只怪每一招的“预瞄点”。不要因为畏难就不去尝试,你不尝试,那就永远不可能打得中。
2. 输出窗口意识
- 弓箭高输出的核心就在于高频率的攻击,想尽办法用伤害填满可以输出的每一秒,减少不输出的散步时间,弓箭所有处理都围绕这一思路构建。
- 具体到实战中,我们可以把每一招给的输出窗口用x组hpg量化,如A招式可以打1组hpg,B招式则可以打2组,就像拼图一样,用hp、hpg、hpgg填满所有的空隙。
- 最理想的情况是每一秒都在打满蓄的滑平刚,虽然实战中不可能100%做到,但大家可以观察一下最顶级的竞速片,输出频率都是无限接近于理想状况的。
3. 替换技箭强化和刚挽的取舍
- 箭强化的数值在各方面都远超刚挽
- 对比:
- 持续时间:箭强化105秒>刚挽30秒
- 伤害加成:刚挽只加成物理,箭强化不仅加成物理和属性,还加强异常和晕值
- 连射和贯通必带箭强化(需配合弹道强化)。在箭强化的加持下,连射/贯通的晕眩效率远高于扩散。
- 扩散因为站位原因箭强化覆盖率很低,但由于箭强化的变态数值,哪怕只是偶尔触发一两根,收益也能追平全程刚挽,因此扩散为了省心也是可以全程箭强化的,但是要抱着这样的心态去使用:不要刻意为了触发箭强化而拉远站位,随缘就行,5hit全中弱点+蹭到箭斩是第一要务。
4. 有没有必要叠加箭强化和刚挽?
- 答案是没有必要,虽然两者叠加后跳出来的伤害数字很好看,但是从整体战局考虑这么做是得不偿失的。
- 前面我已经介绍过,弓箭在高手玩家手上是一把抓住所有输出窗口不断攻击的武器,上刚力挽弓/箭强化≈牺牲一箭的输出窗口,叠加二者需要切书,切书也约等于少打一箭,刚挽的持续时间仅30秒,如果要做到全程叠加,则每30秒都要损失至少两箭输出,如果再算上断蓄重新升为高蓄的时间损失会更大),如此代价换来的仅为10%的物理伤害提升,换算成最终伤害收益约为1.05,还会稀释原本紧凑的攻击节奏,非常不值得。因此弓箭99%的情况都是仅用箭强化/刚挽打完一整场战斗。
5. 滑平刚和滑平刚刚的选择(简称hpg和hpgg)
- hpg的dps高于hpgg,在无限耐力的前提下hpg的优先级更高
- 但也有少数几个场合需要打hpgg
- (1)需要大量积攒晕值
- hpgg的打晕效率高于hpg,很好理解,因为打的刚射更多
- (2)招式剩余的输出窗口不够打一套hpg
- 滑平的时间>原地真刚射,因此部分输出时间紧张的场合,打hpgg能全中弱点,而打hpg+hp就不能。
- 简单粗暴的应用口诀:总箭数为偶数时,复读滑平刚,总箭数为奇数时,打hpg,用hpgg收尾。
6. 滑步方向控制
- 站位也是影响弓箭准度的重要因素,重要性仅次于瞄准,但这一点经常被很多新手玩家忽略。想象一下,如果你的站位一直维持在怪物屁股后面,就算瞄得再准也不可能输出到头。
- 为了时刻维持最佳站位,滑步方向的选择尤为重要。弓箭的滑步方向固定以当前准心朝向为基准,请看下图:
- 虽然滑步方向相对固定,但我们可以通过调整准心朝向,灵活调整滑步后站位。
- 使用例gif图片太大了专栏不让发,等正式视频再说吧。或者直接看我空间置顶的冰原弓箭教学,这部分技巧曙光冰原是互通的。
7. 什么时候走地,什么时候蹬射
- 由于蹬射后蓄力等级会归零,因此大部分场合蹬射的收益都不如走地维持蓄力滑平刚,只有玩不明白这武器的萌新才会滥用蹬射。
- 蹬射收益大于走地的场合:
- (1)蹬射完毕后可以立刻gp
- 记住一个结论:蹬射三箭打满=满蓄四箭。部分可以打hpg+hpgg的招式可以将处理替换为hp+蹬射,后者输出略高。经典使用例为怪异客服天廻龙的下压。
- (2)怪物残血用蹬射收割
- 这是我常用的竞速技巧,蹬射的伤害≈四箭满蓄,但出手速度比四箭满蓄更快,当怪物仅剩四箭左右的血量时用蹬射收尾,会比走地收尾结算快上一秒左右,最重要的是,帅。你蹬射收割的样子很帅,但你算血失误收尾尬蹬没打死的样子更靓仔
- (3)部分只有地面判定没有空中判定的招式,蹬射可以比走地争取到更多输出窗口
- 使用例:原初十一连中的地爆
8. 流程意识
- 弓箭是一把能造成大量异常的武器,因此可以通过流程设计把各类控制串联起来,把怪物打成一动不动的木桩。
- 就算立回水平再怎么顶级,立回期间的输出一定会低于打桩期间的输出。立回占比越少,打得越快。
- 设计流程,需要对怪物本身的机制有深入理解,配合武器自身的控制手段(最常用的是晕眩、麻痹)形成控制链。
- 建议刚上手的朋友用泡狐龙当靶子,自己设计一套流程让其到死也放不出一招,那就算初步入门了。
9. 连射/贯通、扩散战斗思路的差别
- 连射/贯通:连射贯通的战斗思路大体相同,一直滑步维持高蓄hpg。处理招式时,能钻盲区就钻盲区,尽量不要断蓄等gp。由于一直是我的回合,需要在怪物弱点不老实时输出,因此预瞄输出占比很大。
- 扩散的战斗思路:一个字贴,保证自己随时处于最佳输出站位,追求每一箭都把5hit打满。和连、贯不同,经常需要断蓄等gp。
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