2024年中国二次元产业用户分析:泛Z世代为主要需求群体
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2024年中国二次元产业用户分析:泛Z世代为主要需求群体
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前瞻网
1.
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2023年中国二次元用户规模突破5亿人,得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,中国二次元用户规模呈逐年增长趋势。
用户消费结构
二次元用户的消费结构呈现出多元化和深度参与的特点。他们不仅在时间上大量投入于观看动画、阅读漫画、参与线上社区讨论等核心二次元活动,而且在经济上也表现出对二次元文化衍生产品的高度消费意愿。这种消费不仅限于动漫作品本身,更扩展到相关的周边商品、手办、服装、游戏内购买以及线下活动门票等。
根据《二次元文化对大学生的消费行为的影响》中对中国二次元用户付费意愿的调研, 60%的用户会购买周边,58%的用户愿意为游戏付费,47%的用户会购买漫画。
用户职业分布
从用户职业分布来看,中国二次元用户主要为学生和白领群体,其中在读学生占46%;企业白领占35%;其余职业共占19%。
用户年龄分布
中国二次元用户覆盖不同年龄圈层,其偏好的题材因人而异,尤其以冒险热血、奇幻国风、少女恋爱为热门题材。
泛Z世代群体成为二次元产业主要目标人群
“Z世代”主要指出生于1995年至2009年的一代人,中国Z世代群体规模约有2.6亿人。随着互联网的发展,“Z世代”这一概念被逐渐泛化,2010年-2019年出生的一代人由于同样具备Z世代群体的部分特征,因此将其与“Z世代”并称“泛Z世代”,中国泛Z世代人群规模约有4.3亿人。
中国泛Z世代群体以其线上社交的活跃度、多元化的兴趣、对精神体验的重视以及对时尚的追求,展现出新颖的消费观念。这些特征与二次元产业的目标人群高度契合,预示着泛Z世代将在推动二次元产业发展中发挥重要作用。
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