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游戏中的“舰娘”文化:从历史到现代的演变

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作者:
@小白创作中心

游戏中的“舰娘”文化:从历史到现代的演变

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1
来源
1.
https://www.taptap.cn/moment/279313945875975597

“舰娘”文化,即把军舰等军事载具拟人化为美少女形象,在游戏和动漫领域中广受欢迎。这种独特的文化现象究竟起源于何处?为什么能够风靡全球?本文将从历史、文化和游戏产业的角度,为您揭示“舰娘”文化的前世今生。

之前在网上看到句蛮有意思的话:女人从古至今只想搞清楚一件事,那就是男人脑子里到底在想什么——诚然,从古至今历史中出现过无数让男人魂牵梦绕的事物,不过唯一可以确定的是,以下这两种散发的魅力,使得几乎所有男人都难以抵抗:那就是炫酷的载具(也可以换成机甲、武器等)和倾城的美女。

而对于游戏行业来说,高人气的女性角色那就是妥妥的吸金神器,相信大伙儿平时上网的时候也见过那些大触们的“女性化”同人形象创作,各种动物、甚至是非生命体都被赋予了靓丽的外表,令一众“LSP”男生神魂颠倒。

那问题来了,这种将事物“美少女化”的文化起源于何处,又为何能够风靡全球呢?

对军事比较了解的朋友应该知道,近代在前线作战的军人们处于一个缺少异性的环境中,他们能和家人见面的机会非常少,因此诸如坦克,战机、军舰这类战斗伙伴就成为了心中的精神寄托。

可以说,“载具”和“伴侣”身影的重叠,就是舰娘文化萌芽的开始。


和平时代的我们可能无法理解这种看似“扭曲”的癖好,但这却并不少见——18世纪,各国的船员都曾表示:“船和女性其实非常相似”,军舰、战机、坦克、枪械的优美线条设计在他们看来也是一种美。

不仅如此,这些军武对他们而言还具备女性的特征:不能硬来,要悉心照顾(保养)等等。


之前在CCTV7的《防务新观察》栏目中,“局座”张绍忠也曾讲过:按照海军的规矩,所有舰艇都应该是属女性,英文更是选择用“she”来称呼舰船。

而当这种思想与日本的宅文化相结合之后,舰船顺理成章地迎来了“美少女化”,舰娘文化诞生了——硬核的军舰文化,以及受年轻人追捧的宅文化,这两者看起来似乎无法相容,但结果却是构成了全新的游戏,并大获成功——冰冷的舰身重新构成,展现出女性的魅力身姿,令人们赞叹连连。


不过需要注意的是,并不是美少女加上随便的武器就等于舰娘——舰娘的外观设计、声优配音、性格刻画等必须紧密结合军武的历史特性,需要足够了解拟人前的履历和趣闻,做到足够还原,这也是国产舰娘游戏《碧蓝航线》能够打开海外市场的第二大原因(第一大原因是够涩,233)。


当然,“军武美少女化”也并非是历史向游戏的特权,一些未来科幻向的游戏中亦可如此,不过即便是其中的“虚构”军武,娘化后的形象也必须要展现出本体的特点,这是毋庸置疑的。

《无尽的拉格朗日》里,也有几位国外的著名画师在入坑游戏后为爱发电,为游戏里的战舰画了不少高质量的舰娘同人图。


就比如下面这名看起来非常傲娇的美少女舰娘,黑色紧身衣尽显冲击感与力量感,为了还原本体,画师太太还着重体现出了她身兼两组四联装鱼雷发射管的特征,从这些细节中不难看出,这是一种突击力较强的中型战舰。


不过这些舰娘虽非常养眼,一些大佬玩家却不以为然,他们觉得真男人就该喜欢充斥着钢铁气息的战舰,依靠自己的军事才能与策略布局能力,把敌人的舰队全部击溃。而舰娘什么的,对于他们来说纯度太低了(233),还不如直接欣赏游戏里的舰身来得舒服。

而我就属于那种想“全都要”的人,和我一样的小伙伴们,欢迎入坑来找我玩呀~

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