Unity2D 实现角色被伤害动画
创作时间:
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@小白创作中心
Unity2D 实现角色被伤害动画
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/shisan_6713/article/details/136693907
在Unity2D游戏中实现角色被伤害动画是提升游戏体验的重要环节。本文将详细介绍如何创建和编辑角色被打击动画,包括创建动画剪辑、设置动画参数、在Animator中创建触发器,以及在代码中调用动画触发器的完整流程。
创建角色被打击动画
首先,在Unity编辑器中打开Animation窗口,点击"Create New Clip"创建一个新的动画剪辑。
将角色的关键帧拖入新创建的动画剪辑中,并设置被打击动画的持续时间为0.5秒。
编辑动画剪辑
创建好动画剪辑后,可以通过播放器预览动画效果:
接下来需要在Animator中创建一个Trigger类型的参数"hurt",用于控制动画的触发:
在右侧窗口中取消"Fixed Duration"选项,将所有延迟设置为0,并在最下方添加"hurt"变量:
设置动画过渡
在Animator中设置角色静止状态和被打击状态之间的动画过渡:
代码实现
最后,在角色被击打的函数中添加代码以触发动画:
public void KnockBack(){
knockBackCounter = knockBackLength;
theRB.velocity = new Vector2(0f, knockBackForce); // 给y值一个变量,角色会出现向上蹦一下的效果
anim.SetTrigger("hurt");
}
当角色受到攻击时,KnockBack
函数会被调用,从而触发"hurt"动画。
通过以上步骤,你就可以在Unity2D游戏中实现角色被伤害动画了。这不仅能提升游戏的视觉效果,还能增强玩家的游戏体验。
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