恶魔术的基础机制详解及技能释放时机(2024.08.17更新)
恶魔术的基础机制详解及技能释放时机(2024.08.17更新)
本文详细介绍了《暗黑破坏神》中恶魔术士职业的基础机制和技能使用时机,包括一号机、小鬼、狗、暴君等关键机制的详解,以及内爆、断魂斧等重要技能的使用技巧。对于想要深入了解恶魔术士玩法的玩家,本文将提供全面且专业的指导。
部分技能和机制的外号
针对萌新恶魔术的讲解,为防新手看不懂,科普下个别技能和机制的外号,下文中还会提到。
片:灵魂碎片
当前3片核:瞬发恶魔箭
恶魔之核一号机:常驻的恶魔卫士
一号机二号机:魔典:恶魔卫士
二号机狗:召唤恐惧猎犬
狗小风车:恶魔卫士的魔刃风暴技能
小风车大风车:恶魔力量天赋
大风车
底层机制详解
玩好恶魔术必须得了解一号机、小鬼、狗、暴君等相关机制,才能明白手法要点,所以以下逐一介绍。
1.一号机(常驻的恶魔卫士)
使用魔刃风暴(小风车)、恶魔力量(大风车)、断魂斧其中一种时,持续时间里无法使用另外两种技能。
断魂斧
2.小鬼(重点)
主要通过古手、内心之魔产生。
内心之魔天赋效果
古手召唤的小鬼会在一段时间后落地生成,在打空能量或内爆消失时有10%的几率反核,可被暴君延长。
恶魔之核技能,显示小鬼消失时有10%几率反核
关于古手产生的小鬼的攻击目标
这里有个误解,很多人以为古手打哪个小鬼落地后就打哪个,实际上是小鬼落地后攻击你此时选中的目标(但是不攻击没进战斗的目标)。小鬼的蠢比之处
不会转火(除非目标消失或死亡),其它恶魔可以通过ctrl+1转火,小鬼不听这个指令,只能用内爆控制其转火。小鬼的消失机制(重点)
①打出6发火焰箭后能量清空并消失;
②脱战超过40秒后消失。这也就是为什么恶魔术在大秘境中不喜欢T墨迹的原因,而且这种情况下小鬼消失不反核!.
③部分转场场景会导致小鬼清零,同样不反核。
3.内爆
内爆
受暴击、精通、全能三个绿字属性影响(别再说内爆不吃精通了!),范围8码,使用后小鬼消失,有几率反核。主目标受到场上小鬼剩余火焰箭的伤害,副目标则受到全额伤害,也就说内爆的副目标所受伤害>主目标伤害。
举个例子,假设你场上此时存在6个小鬼,都打了4发火焰箭,只剩余2发火焰箭的能量。这时使用内爆的话,主目标受到26=12发火焰箭的伤害,副目标受到66=36发火焰箭的伤害。
但要注意的是,纯单体时小鬼火焰箭伤害>内爆伤害,这是因为在10.0时恶魔术几次改动只增加了小鬼的火焰箭伤害,却没正确加给内爆伤害,总之纯单体不打内爆就对了。
4.狗(恐惧猎犬)
召唤后持续12秒,可被暴君延长,每只狗消失时100%几率反1核,需要监控狗咬层数(重要)。
恐惧召唤天赋就是狗咬层数,在打出狗或者死亡后清空层数
狗攻击时有概率变为恐惧之咬,伤害提高,且触发邪恶之喉,在你召唤狗飞扑向目标时的第一次攻击必定为恐惧之咬。
邪恶之喉
狗的恐惧之咬伤害很高。
恐惧之咬伤害占大头
5.邪犬
召唤邪犬
召唤后持续15秒,可被暴君延长,点出底层印记天赋后邪犬会被替换。
大米和团本都推荐法尔格的印记
灼焦恶犬的狱火气息效果受急速影响,大秘境用火狗(法尔格的印记),团本纯单体用暗狗(沙图格的印记)。
6.二号机
二号机
使用时会打断目标施法并昏迷,召唤后持续17秒,出场后会使用一次小风车(不受控制),可被暴君延长。
7.暴君(重要)
暴君技能说明
召唤后持续15秒,10.2把暴君的增伤效果由光环暗改成了战吼效果,即暴君出现时(读完召唤恶魔暴君技能时)使此时在场的所有恶魔提高15%伤害并延长15秒,之后召唤的则没有此效果。
暴君在场时你的所有恶魔获得恶魔之力buff
其中受到暴君效果影响的小鬼,除增伤外会锁能量,也就是说暴君还在的时候这些小鬼读火焰箭并不会消耗能量,自然也不会消失了。
技能使用的注意点
看完上文后,相信各位已经对恶魔术的机制有了一定了解,所以这里衍生出的技能释放注意点,也能更容易理解。
(1)确保你的暴君能影响到更多恶魔(重点)
暴君出现时使在场恶魔延长15s时间,图中狗和二号机时间得到延长,小鬼则打出火焰箭不消耗能量(不消失)
上文提到暴君延长在场恶魔15秒时间和增伤15%,也就是说你的二号机、邪犬和狗肯定是打在暴君前面的,在确保没消失的情况下再使用暴君让它们得到延长。
(2)内爆的使用时机(重点!)
纯单体时不使用,目标数≥2时就用。内爆作为恶魔术的重要AOE技能是必须知道该如何使用的,整把大米占比一般第二或者第三(第一为一号机),内爆上的数字即是你当前的小鬼数量。
必定使用场景:核用完的时候
上文已经提到,内爆时小鬼消失有几率反核,在核用完时可以内爆赌脸。
打个比方,如下图。此时11鬼,核资源已用完且虹吸CD。
当前11鬼无核
这时选择内爆去赌脸,成功获得3核!如此一来,既避免了接下来要读暗影箭的尴尬疲软期,又获得了核资源去打出更多古手和烙印套装。
打出内爆赌小鬼反核成功,获得3核
左上角这个恶魔监控WA可以来群630743284里有,或者自己wago上找。小鬼数量最多时
第一行小鬼即将结束,此时数量最多,内爆收益最大
这点得搭配恶魔监控WA使用,没有的话来群630743284里有,或者自己wago上找。
小鬼火焰箭属于单体伤害,打6发后消失。所以看好WA,比如图中第一排最早召唤的小鬼即将消失了就可以打内爆了,此时小鬼数量最多,内爆伤害自然也最高。尽量打在狗后边
恐惧之咬给目标上20%的暗影烈焰易伤效果
起手有鬼和狗的情况下,尽量先放狗再内爆。内爆属于暗影烈焰伤害,狗咬触发“来自阴影”debuff,能给内爆加20%伤害。单体战即将结束时毛伤害用
诺库德一号打完后小鬼存不住,剩几十万血时打内爆毛伤害
此场景是指某些单体战后过一段时间后才开下一波怪(存不住小鬼)的情况。
打个比方,诺库德1号始祖龙BOSS,打完BOSS是要上龙去老二那里的,等你飞过去小鬼肯定已经都消失了(因为小鬼脱战后最多持续40s),那么你就可以在BOSS剩几十万血时就内爆了,最后毛点伤害。
(3)狗的使用时机
绝大部分情况下卡CD用就行,以下三种情况可以留着:
- ①每波怪快结束时不用,将狗咬层数留给下一波怪用;
- ②在10秒≤暴君CD≤20秒时别用,原因也很简单:狗CD20秒,持续12秒,假设你暴君要卡CD放的话,狗肯定是留着等暴君的;
- ③需要转火时不用,可将高层数狗当作转火资源。
(4)断魂斧的使用时机
断魂斧
基本上卡CD用就行,如果和大风车的CD都转好的情况下,就先大风车再断魂斧,因为大风车会给目标上魔刃切割的效果。
魔刃切割天赋效果
如果CD和暴君对上的话,那就暴君→大风车→断魂斧,这样大风车和断魂斧能吃到暴君的15%增伤效果。
结语
目前文章截至于11.0前夕版本,后续如有改动将持续更新,感谢各位支持。