Blender的FBX模型导出到Unity的规范
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Blender的FBX模型导出到Unity的规范
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在3D建模和游戏开发中,将Blender中的FBX模型正确导出到Unity是一个常见的需求。本文将详细介绍如何解决导出过程中遇到的轴向、旋转和缩放等问题,包括使用插件和自定义导出配置的方法。
在将FBX模型从Blender导出到Unity时,可能会遇到以下问题:
- Unity中的对象面向后方
- 对象的变换有奇怪的旋转值,例如X轴上的-90,Y轴或Z轴上的180或-180
- 对象的大小不一致,变换缩放值不统一(100, 100, 100)
为了确保模型能够正确导入Unity,且所有变换值都完美无误,可以采用以下两种方法:
使用插件:Better FBX Importer & Exporter
这是最简单的方法,可以直接导出到Unity,无需额外设置。
自定义导出配置并保存预设
这种方法虽然操作步骤较多,但支持批量导出,适合处理大量模型。
关于轴向
Blender和Unity在轴向定义上存在差异:
- Unity使用:+Z作为FORWARD轴,+Y作为UP轴
- Blender使用:+/-Y作为FORWARD轴,+Z作为UP轴
静态物体导出设置
- 添加一个导出预设,方便快捷使用
- 轴向设置:前进轴为-Y,向上轴为Z
- 修复缩放:选择"FBX全部(FbxALL)",确保导出的缩放值为(1,1,1)
- 取消勾选"应用变换"和"使用空间变换"
- 导出前应用物体的所有变换(旋转、位置、缩放)
- 在Unity的导入设置中勾选"BakeAxis Conversion"
带骨骼的物体导出设置
带骨骼的物体导出设置与静态物体类似,只需额外勾选"骨架"选项。在Unity中同样需要勾选"BakeAxis Conversion"。
批量导出解决方案
对于需要批量导出的场景,可以使用Blender-Super-Batch-Export插件,该插件可在GitHub上获取。
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