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大周列国志:各派系能力汇总与详解

创作时间:
作者:
@小白创作中心

大周列国志:各派系能力汇总与详解

引用
1
来源
1.
https://3g.7723.cn/strategy/107825.html

《大周列国志》是一款策略游戏,玩家需要在游戏中管理国家、发展经济、训练军队等。游戏中的不同派系拥有各自独特的能力,这些能力对游戏的玩法和策略有着重要影响。本文将总结游戏中所有派系的能力种类及其效果,帮助玩家更好地了解游戏机制。

儒、医、农派系能力

  • 进谏:贤能+2%
  • 安民:叛心-2/年
  • 机巧:谍战传统+2%
  • 练兵: 训练效果+2%
  • 决断:施政效率+2%
  • 辞令:交涉能力+2%
  • 观星:祭祀能力+2
  • 辩谷:财政收入+2%
  • 礼乐:国家稳定+5/年
  • 无为:百姓生育+0.1%
  • 兼爱:全国骚乱-3/年
  • 善战:战力上限+10
  • 炼药:战后生还+5%
  • 权术:施政效率+10%
  • 摆阖:交涉能力+5%,外交收益+5%
  • 仪轨:祭祀成本-30%
  • 耕织:财政收入+5%
  • 革新:施政效率+15%,猜忌+2/年
  • 归真:施政效率+15%,施政成本+30%
  • 守中:施政效率+9%,施政成本+9%
  • 尊王:君威+2/年,正统+1/年
  • 攘夷:训练效果+17%,文化容量-50
  • 济世:施政成本+14%,疫病预防-10%
  • 霸道:劫掠效果+17%,攻城生还-8%
  • 王道:军队粮饷+15%,叛心-5/年
  • 帝道:君威+1/年,稳定+1/年,猜忌+1/年
  • 身家:猜忌+3/年,门客贤能+5%
  • 邦国:骚乱-3/年,战后生还-7%
  • 天下:战后生还-23%,附庸独立-3/年
  • 仁德:骚乱-3/年
  • 逍遥:百姓生育-0.05%,节用:奢靡-5%
  • 同袍:全军士气+3/年
  • 水利:灾害损失-5%
  • 刑名:稳定+1/年
  • 五德:天命+1/年,正统+1/年

阴阳派系能力

阴阳派系在儒、医、农36种能力基础上增加10个,总计46种。

  • 爱惜士卒:全军士气-2/年,战后生还+5%
  • 身先士卒:全军士气+3/年,将领逃生率-5%
  • 墨守成规:全军士气-1/年,战后生还+2%
  • 善用计谋:谋略+15,军队粮饷+3%
  • 赏罚分明:全军士气+3/年,战后生还-3%
  • 贪功冒进:全军士气+5/年,战后生还-10%
  • 军纪严苛:全军士气+3/年,谋略+15
  • 毫无章法:全军士气-5/年,战后生还+5%
  • 刚愎自用:谋略+30,战后生还-10%
  • 谨慎用兵:谋略-30,战后生还+10%

兵派系能力

兵派系在阴阳46种能力基础上增加17种,总计63种。

  • 兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人)
  • 群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人)
  • 武锋:全军士气+5,战力上限+5
  • 疾战:全军士气+5,行军速度+1
  • 分险:战后生还+2%,将领逃生率+3%
  • 临境:劫掠效果+3%,俘获能力+2%
  • 掠地:攻城生还+5%
  • 军略:谋略+5
  • 突掠:劫掠效果+10%,攻城生还-5%,战后生还-5%
  • 军用:行军速度-2,军队粮饷-10%
  • 绝道:全军士气-10,将领逃生率+10%
  • 奇兵:全军士气+5/年,战力上限+10,训练时间+5%,军队粮饷+20%
  • 守国:全国城防+10%,城防维护成本+10%
  • 励军:全军士气+5/年,军队粮饷+15%
  • 将威:全军士气+3/年,将领逃生率-5%
  • 守土:守军战力+10%,城防军士气+2/年,城防维护成本+10%
  • 教战:训练效果+10%,训练时间+10%

其他说明

法家卫鞅的能力数量也是36种,但管仲法家种类不清楚,因此暂不归拢。缺少道家老子、法家管仲、墨家墨子的自定义能力面板,如果有相关资料的玩家可以分享,以便完善这个总结。

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