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Blender入门教程:点线面的选择与控制

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Blender入门教程:点线面的选择与控制

引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/2301_79184073/article/details/140966841

Blender是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于游戏开发、动画制作、建筑设计等领域。对于初学者来说,掌握Blender的基本操作是学习的第一步。本文将详细介绍Blender中点线面的选择与控制方法,帮助你快速入门。

一、进入编辑模式

在Blender中,编辑模式和物体模式是最常用的两种工作模式。编辑模式用于对模型的细节进行编辑,而物体模式则用于整体操作。快速切换这两种模式的快捷键是Tab

二、点线面的切换

在编辑模式下,你可以通过快捷键快速切换选择点、线或面的模式:

  • 点模式:按1
  • 线模式:按2
  • 面模式:按3

如果你想同时选择点、线和面,可以使用Shift + 123的组合键。

三、点线面的选择

Blender提供了多种选择方式,以满足不同的编辑需求:

1. 四种基础选择模式

1a. 调整

逐个选择点、线或面。

1b. 框选(快捷键B)

框选是常用的批量选择方式,可以一次性选择多个元素。如下图所示:

1c. 刷选(快捷键C)

刷选类似于使用橡皮擦,沿着需要选择的区域拖动即可。

1d. 套索选择

使用套索工具进行自由选择。

2. 反选(Ctrl + I)

反选可以快速选择场景中未被选中的元素。

3. 连接最短路径(Ctrl)

选择两个点之间的最短路径。

4. 全选

4a. 选中一个模型面所有相连的点/线/面(Ctrl + L)

这个快捷键非常实用,可以快速选择整个模型。需要注意的是,如果模型由多个部分组成,需要将鼠标对准目标模型面后再按L键。

4b. 选中多个模型面所有相连的点/线/面(L)

这种方法适用于需要选择多个独立模型的情况。

5. 单一方向选

5a. 一般循环选择(按住Alt + 单击)

5b. 以面为方向的循环选择(按住Alt、Ctrl + 单击)

6. 随机选

虽然文中没有详细说明,但随机选择功能可以用于快速选择场景中的任意元素。

7. 加选与减选(Ctrl + +/-)

加选可以增加选区,而减选则可以缩小选区。这对于精细调整选择范围非常有用。

8. 透视选择(Alt + Z)

透视选择可以帮助你在透视模式下更准确地选择元素。

9. 锐边

使用Shift + Alt + Ctrl可以一次性选择平行的线。这是因为上表面下表面与竖直面接近90度,大于默认为30度的锐度,所以这两圈边才能被选中。

四、点线面的控制

1. 点线面可以移动缩放旋转

在选择点、线或面后,你可以使用移动、缩放和旋转工具对其进行编辑。

2. 点线面的删除(X)

删除操作遵循“删自身,删高维”的原则:

2a. 选择点

点的删除会同时删除与之相连的线和面。

2b. 选择边

边的删除会同时删除与之相连的面,但不会影响点。

2c. 选择面

面的删除只会影响面本身,不会影响点和线。

3. 点线面的融并(Ctrl + X)

融并功能可以将选中的点、线或面合并为一个整体。

五、法向与法线

在3D建模中,法向和法线的概念非常重要。法向用于表示物体的正反面,通常用蓝色表示正面,红色表示反面。

1. 平面的正面与反面(蓝正红反)

2. 正反面对调(Shift + N)

3. 法线

法线是垂直于表面的线,用于计算光照和渲染效果。

通过掌握这些基本操作,你可以更高效地使用Blender进行3D建模。希望这篇文章能帮助你快速上手Blender,开启你的3D创作之旅!

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