Blender入门教程:点线面的选择与控制
Blender入门教程:点线面的选择与控制
Blender是一款功能强大的3D建模软件,广泛应用于游戏开发、动画制作、建筑设计等领域。对于初学者来说,掌握Blender的基本操作是学习的第一步。本文将详细介绍Blender中点线面的选择与控制方法,帮助你快速入门。
一、进入编辑模式
在Blender中,编辑模式和物体模式是最常用的两种工作模式。编辑模式用于对模型的细节进行编辑,而物体模式则用于整体操作。快速切换这两种模式的快捷键是Tab
。
二、点线面的切换
在编辑模式下,你可以通过快捷键快速切换选择点、线或面的模式:
- 点模式:按
1
- 线模式:按
2
- 面模式:按
3
如果你想同时选择点、线和面,可以使用Shift + 123
的组合键。
三、点线面的选择
Blender提供了多种选择方式,以满足不同的编辑需求:
1. 四种基础选择模式
1a. 调整
逐个选择点、线或面。
1b. 框选(快捷键B)
框选是常用的批量选择方式,可以一次性选择多个元素。如下图所示:
1c. 刷选(快捷键C)
刷选类似于使用橡皮擦,沿着需要选择的区域拖动即可。
1d. 套索选择
使用套索工具进行自由选择。
2. 反选(Ctrl + I)
反选可以快速选择场景中未被选中的元素。
3. 连接最短路径(Ctrl)
选择两个点之间的最短路径。
4. 全选
4a. 选中一个模型面所有相连的点/线/面(Ctrl + L)
这个快捷键非常实用,可以快速选择整个模型。需要注意的是,如果模型由多个部分组成,需要将鼠标对准目标模型面后再按L键。
4b. 选中多个模型面所有相连的点/线/面(L)
这种方法适用于需要选择多个独立模型的情况。
5. 单一方向选
5a. 一般循环选择(按住Alt + 单击)
5b. 以面为方向的循环选择(按住Alt、Ctrl + 单击)
6. 随机选
虽然文中没有详细说明,但随机选择功能可以用于快速选择场景中的任意元素。
7. 加选与减选(Ctrl + +/-)
加选可以增加选区,而减选则可以缩小选区。这对于精细调整选择范围非常有用。
8. 透视选择(Alt + Z)
透视选择可以帮助你在透视模式下更准确地选择元素。
9. 锐边
使用Shift + Alt + Ctrl
可以一次性选择平行的线。这是因为上表面下表面与竖直面接近90度,大于默认为30度的锐度,所以这两圈边才能被选中。
四、点线面的控制
1. 点线面可以移动缩放旋转
在选择点、线或面后,你可以使用移动、缩放和旋转工具对其进行编辑。
2. 点线面的删除(X)
删除操作遵循“删自身,删高维”的原则:
2a. 选择点
点的删除会同时删除与之相连的线和面。
2b. 选择边
边的删除会同时删除与之相连的面,但不会影响点。
2c. 选择面
面的删除只会影响面本身,不会影响点和线。
3. 点线面的融并(Ctrl + X)
融并功能可以将选中的点、线或面合并为一个整体。
五、法向与法线
在3D建模中,法向和法线的概念非常重要。法向用于表示物体的正反面,通常用蓝色表示正面,红色表示反面。
1. 平面的正面与反面(蓝正红反)
2. 正反面对调(Shift + N)
3. 法线
法线是垂直于表面的线,用于计算光照和渲染效果。
通过掌握这些基本操作,你可以更高效地使用Blender进行3D建模。希望这篇文章能帮助你快速上手Blender,开启你的3D创作之旅!