仙剑四主美详解重制版PV细节,揭秘原版删减背后的故事
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仙剑四主美详解重制版PV细节,揭秘原版删减背后的故事
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小熊财经itbear
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近日,《仙剑奇侠传四》原版主美术设计师姜军基,在一篇深度长文中,详细剖析了《仙剑奇侠传四》重制版先导预告片的诸多细节,并首次公开了关于《仙剑奇侠传三》与《仙剑四》在游戏开发过程中不为人知的删减秘辛。
姜军基在长文中透露,尽管外界一直流传着《仙剑四》剧情大幅删减的说法,但实际上,该作的剧情框架是完整的。他特别提到,须臾幻境中的“酒色财气”四关,确实去除了“色”与“气”两部分,这一决定源于企划团队对游戏玩法的调整考量。这一揭秘,无疑为众多粉丝解开了一个长久以来的谜团。
文章进一步指出,在《仙剑四》开发的中后期,团队遭遇了一个严峻的技术挑战:游戏画面存在严重的卡顿和断帧问题。为了解决这个问题,开发团队不得不忍痛割舍,大幅度减少了已完成图像中的多边形数量。因此,玩家在最终版本中看到的陈州、寿阳等场景,其实都是经过缩减的“缩水版”。
姜军基还提及了《仙剑三》中的一个被删除的重要迷宫关卡——“龙泉岭”。据他介绍,由于《仙剑三》的大量剧情设定在川渝地区,而成都存在一个名为龙泉驿的辖区,因此团队特别设计了这个规模宏大的迷宫,其复杂程度堪比霹雳堂与新仙界。然而,遗憾的是,由于“龙泉岭”场景中使用了大量透明贴图,导致游戏运行时画面卡顿严重,最终这个精心设计的迷宫关卡被迫删除。
姜军基的这篇长文,不仅为玩家揭示了《仙剑》系列游戏背后的开发故事,也让人们更加理解了游戏制作过程中的不易与牺牲。这些珍贵的幕后信息,无疑为《仙剑》系列的粉丝提供了更多值得回味和思考的内容。
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