MOBA游戏发展史:从星际争霸到英雄联盟
MOBA游戏发展史:从星际争霸到英雄联盟
MOBA游戏,全称为多人在线战术竞技游戏,以《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏为代表,受到了世界各地玩家们的喜爱。从《星际争霸》中的Aeon of Strife地图开始,MOBA游戏经历了从单人PVE到多人在线竞技的演变,最终发展成为全球最受欢迎的游戏类型之一。
MOBA游戏的定义与玩法
MOBA(Multiplayer online battle arena)全称为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real—time strategy(Action RTS、ARTS,动作即时战略游戏)。玩家通常被分为两队,在分散的游戏地图中互相竞争,累积资源提升装备和等级。地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。每个玩家都会通过一个RTS风格的游戏界面控制所选角色。
MOBA游戏的起源
MOBA游戏的起源可以追溯到1998年的《星际争霸》。一位名为Aeon64的玩家制作了一张名为Aeon of Strife(漫长的战争)的RPG地图。在这张地图中,玩家需要操作一个英雄单位与AI控制的敌方团队进行战斗。虽然这是一张纯PVE的单人游戏地图,没有装备系统、野怪等元素,但它的出现为后来的MOBA游戏奠定了基础。
《DOTA》的诞生
在暴雪的《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布后,一个功能强大的地图编辑器随之面世。利用这款编辑器,玩家能够设计独特的英雄技能。一位ID为Meian的玩家,通过整合其他RPG地图中优秀的英雄,搭配Aeon of Strife的玩法,创建了第一个DOTA地图,全称为Defense of the AncientsAllsta。《DOTA》正式诞生。
在Meian隐退后,Guinsoo(羊刀)继承了他的事业。Guinsoo发现虽然只能控制一个英雄,但是在技能以及装备的组合下能够产生无数的化学反应。随后他设计了大量的新英雄和装备,从这时起《DOTA》的重心不再是守塔,而是英雄之间的博弈。同期也有澄海3C、梦三国等经典的MOBA地图,可以说2003年是MOBA游戏的元年。
《DOTA》因为版权问题,IceFrog与V社合作,在保证原有《DOTA》操作手感和参数的前提下,更新了画面和引擎,开发了著名的“免费氪金“游戏——《DOTA2》。而离开的Guinsoo并没有闲着,着手打造了另一款“现象级”游戏。
MOBA游戏的巅峰
离开《DOTA》的Guinsoo打造了一款全新的MOBA游戏,那就是风靡全球的《英雄联盟》!
虽然《英雄联盟》与《DOTA2》的核心玩法基本相同,但是在游戏思路上却大相径庭。《英雄联盟》在游戏机制上通过取长补短,将《DOTA2》中复杂的游戏机制简化。例如:正反补、拉野、卡视角、神符等。将这些更为复杂的机制简化甚至创新,创造出了独一无二的玩法:更为简单的补刀、草丛、召唤师技能、红蓝大小龙buff等,用更亲民的方式带来更加简单畅快的游戏体验。
更加精简的玩法,让《英雄联盟》一跃成为了MOBA游戏的老大哥,让无数玩家沉迷其中,进而影响了电竞行业的发展。可以说《英雄联盟》这款游戏,是让MOBA类游戏真正发扬光大的功臣。随着智能化时代的推进,MOBA游戏也在不断进化,逐渐占领了手游市场。从《虚荣》到《王者荣耀》,到《英雄联盟》手游,MOBA游戏受到了众多玩家的喜爱。
很难想象,曾经的MOBA游戏只是存活在另一款游戏中的RPG地图,如今已经无缝切入了玩家们的游戏生活中,一跃成为PC平台玩家最多,投入时间最长的游戏种类。相信在未来,还会有更多优秀的MOBA游戏推出,让玩家能够尽情的感受游戏的乐趣。