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《原神》4.6阿蕾奇诺全面培养攻略 仆人阿蕾奇诺技能详解与出装、配队指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《原神》4.6阿蕾奇诺全面培养攻略 仆人阿蕾奇诺技能详解与出装、配队指南

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202404/1736567_3.shtml

技能讲解

为让大家更好地理解仆人的技能,笔者将普攻、战技、固有天赋1的讲解顺序进行了调换。

元素战技(E)

  1. 战技的施放、后续的“印记”都为弱火伤害(1元素量、9.5秒)。
  2. 战技施放时命中敌人产出5颗火元素微粒,后续印记不产球。

关于“印记”

  1. 战技施加(2命以下)的“血尝勒令”是“普通印记”。
  2. 解锁天赋1(唯苦痛可偿还)并经过5秒后才能升级为“强化印记”(血尝勒令·终)。
  3. 需要施放重击回收普通印记,每回收1枚获得65%生命之契(以下简称“命契”)。
  4. 单次战技施放后,至多获得145%命契。
    ——比如,第1次施放战技获得了130%命契,但没有消耗;等到战技CD结束后,第2次施放战技,此时新获得的命契和上一次战技获得的命契可以累加在一起,但至多获得200%命契(也就是把生命条完全包围起来)。
  5. 回收1枚强化印记可获得130%命契,在对单时可保障输出时间。
    ——仆人“先手E再切队友放技能”的原因。

“生命之契”是什么?

固有天赋1

一定要先手E吗?并不是!

普通攻击/重击(A/Z)

关于普攻

  1. 只有普攻才会消耗生命之契、只有普攻才会获得伤害提升。
    只要仆人还具有高于30%的命契,那么即使切至后台,普攻等攻击的火伤也不会消失。
  2. 生命之契越高,普攻伤害越高。
  3. 命中就能消耗命契,不造成伤害也可以。(比如打在敌人的盾上)
  4. 每次消耗【当前命契的7.5%】。
    比如当前50%命契,就会消耗50%×7.5%=3.75%命契。

普攻的提升方式

每一次普攻命中后都会消耗一次当前7.5%的命契——其实,每次普攻伤害是固定的,因为每次普攻命中都会按照当前生命之契%进行结算,每次结算的命契%都是一个固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每轮输出的普攻总倍率其实也是固定的。

中途回收印记的手法

前面我们知道,仆人当前的生命之契越高,此时普攻的伤害越高,所以我们可以通过“中途回收印记获得命契”的方式使整体循环的输出总倍率更高!

——例如进行4轮左右的普攻输出,就可以尝试在进行2轮左右的普攻后回收印记获得更高档位的普攻倍率!

关于重击/下落攻击

  1. 具有一定的索敌效果,会朝着距离较近的敌人攻击。
  2. 按住普攻键可以快速移动5秒,可在水上移动。(翅膀真的好帅啊!)
  3. 重击、下落攻击命中不消耗生命之契。

关于附着

都只能造成弱火伤害,普攻遵循常规附着规则,重击独立附着。

常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

元素爆发(Q)

  1. 需要60点元素能量。
  2. 造成弱火伤害。
  3. 治疗倍率是固定的,不会因技能等级提升而改变。
  4. 治疗量为“150%生命之契+150%攻击力”。
    例如,当前仆人攻击力为1000、具有20%生命之契(等效500点生命之契),那么将按照“150%×500+150%×1000”进行治疗。(数据做理想化处理)
  5. 普攻命中可以缩短战技CD、施放大招可以重置战技冷却CD,所以通过普攻将战技CD清除并且大招能量已满,那么就可以先E再Q、重置E的冷却后再次施放E,进入下一轮输出。
    收尾选择EQE的原因。

固有天赋2&3

关于天赋2

  1. 班尼特、护摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻击力不能提高抗性。
    ——其实这就涉及到“二次转化”的内容了,仆人这个天赋不能获得“二次转化获得的攻击力提升”。
    ——班尼特根据自身基础攻击力的一定百分比再转化出攻击力、护摩之杖根据装备者的生命值再转化出攻击力、赤沙之杖根据装备者的元素精通再转化出攻击力……
  2. 百分比攻击加成可以提高抗性。
  3. 抗性提升显示在角色面板中,一直触发。

关于天赋3

  1. 进入战斗就触发,显示在面板中。
  2. 非战斗时、在大世界探索中,可以通过食物、七天神像等回复生命。
  3. 因为仆人在战斗中无法被队友治疗,可以在组队时考虑搭配护盾角色,提高生存能力。
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