电路的三态机制——以MUX为例
电路的三态机制——以MUX为例
在数字电路设计中,三态机制是一种重要的逻辑控制方式,特别是在多路选择器(MUX)等电路中发挥着关键作用。本文将详细介绍三态机制的工作原理,并通过MUX的具体实现案例,分析其在实际电路设计中的应用和优势。
电路中一个输出连接多个输入,需要提高输出门的驱动能力;若多个输出连接一个输入,则需要引入高阻态保证逻辑的正确性。一般 CMOS 的逻辑门单元理想状态下同一时刻总有一个连通,是无法输出高阻态的。输入高阻态需要特殊的器件,在 PDK 中一般以传输门或者三态buf方式实现。
MUX: 逻辑实现
NUX 是最常见汇聚电路的信号元件,即可以使用三态也可以使用逻辑门实现。如图,MUX 拥有(N)位选择信号,(2^N)待选择信号以及一位输出。实现上先用解码器将(N)位信号解码成(2^N)位,然后与待选择信号进行mask,最后通过或逻辑 tree 结构将信号汇聚。
想要将逻辑实现方式和 tri-state 方式比较,就要进一步量化实现所用开销。Mask 和 tree 分别使用了(2^N)和(2^N-1)个逻辑门,但一般量化 decode 的开销暂时还没有查询到相关资料,可能实践中这和 PDK 设计以及具体 EDA 过程高度相关。但无妨本文中先假设提出一个泛化的实现笼统感受开销差距。
从布尔运算结果看, decode 的每个输出都是 N 个变量进行与,如(ABC\bar{D})。所以每个输出都可以用(N-1)个与门构成,附之生成取反的非门,一共是(N)个非门以及(2^N\times (N-1))个与门。
输出有很多信号可以共用,并不需要重复生成,这边是综合编译中的 Resource Sharing[1]。比如(ABC\bar{D})和(AB\bar{C}D),就可以共用(AB)信号。
考虑如图的一种 resource sharing 方式,其中每个红色基础单元输入 2k 个信号,输出(k^2)个信号,比如 k = 4 输入(AB),(\bar{A}B),(A\bar{B}),(\bar{A}\bar{B}),(CD),(\bar{C}D),(C\bar{D}),(\bar{C}\bar{D})八个信号,即输入 A、B 与项以及 C、D 与项,输出 A、B、C、D 的与项一共 16 个。基础单元所用到的逻辑门数量等同输出信号个数(k^2)个。总体通过类似树结构连接。列举出求和公式后发现并不好得到解析解,这里运用数值方法求和。
Simple 是满足(2^N \times N)的函数关系,蓝色点则是数值求和结果,近似符合(2^N)的红色虚线,所以这部分红色单元的开销大致在(2^N)个与门这个量级。
当然这种树结构要求输入信号必须是 2 的指数,所以实际结构应当是介于红色虚线和绿色实线之间的某条曲线。
综上,decode 一共需要(N)个非门,(2^N)个与门。逻辑实现的 MUX 需要大致(N)个非门和(3\times 2^N)个与门, 即(2N+12\times 2^N\approx 12 \times 2^N)个晶体管。
MUX:三态实现
如图是 MUX-4 的 schematic,控制传输门的信号连线没有画出来。通过传输门和来汇聚信号,同时tree的每级之间插入了非门以提高驱动能力。和逻辑门相比,传输门不需要经过mask,而选择信号也可以直接输入到多级tree中进行控制。该实现一共包括(N+2^{N}-1)以及(2^{N+1}-2)个传输门,总计是(2N+6 \times 2^N -6\approx 6 \times 2^N)个晶体管。
相比逻辑实现,三态实现减少了一半的晶体管数量。
设计中的三态
除了 MUX 中使用高阻态汇聚信号,时序逻辑中也广泛涉及三态电路。比如触发器的标准单元实现并非是教材中常见的将两个门连成反馈构成时序状态,而是通过时钟控制的传输门控制信号的流动。
CMOS 电路一般而言是不提供高阻态状态的,要提供高阻状态就得有特殊的电路安排,可是那样就使芯片上的电路单元不规整划一了……对于像这样的电路的实现,现在采用的策略是将其做成标准件供程序员选用,但不向程序员开放高阻状态,以免滥用——《香山源码剖析》5.1 组合电路
本文是读到以上文字才发觉自己根本不了解实际 Mux 的实现,但我现在仍有俩个疑惑:
- 为何高阻态会使得电路单元不规整划一?也许这要从 layout 的角度学习,像传输门这种连接方式也许会使得布局布线带来额外困难
- 初读以为“不开放高阻”是将高阻包装在标准元件里,输入输出端都是二态信号,但实际上 PDK 中也有提供高阻输出的 buf 标准单元,而 verilog 中高阻态实现的总线也能正常经过 VCS 和 DC 仿真。这里不开放究竟所指何物?