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3D图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。

创作时间:
作者:
@小白创作中心

3D图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。

引用
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来源
1.
https://www.zxcms.com/content/0k72v88331l61c.html

3D图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。

渲染管线是指在 3D 图形学中,将 3D 场景转换为 2D 图像的一系列处理过程。它就像一条生产线,将原始的 3D 数据(如顶点坐标、颜色、纹理等)经过一系列的加工和处理,最终生成可以在屏幕上显示的 2D 图像。

渲染管线通常由多个阶段组成,每个阶段都有特定的任务和功能。这些阶段按照一定的顺序依次执行,前一个阶段的输出作为后一个阶段的输入,直到最终生成图像。

渲染管线的作用

  1. 实现 3D 场景到 2D 图像的转换
    渲染管线的最主要作用就是将 3D 场景转换为 2D 图像,使得用户可以在屏幕上看到逼真的 3D 效果。通过对 3D 场景中的物体进行建模、材质设置、光照计算等处理,再经过一系列的渲染阶段,最终生成具有真实感的 2D 图像。

  2. 提高图形处理效率
    渲染管线采用流水线的方式进行处理,可以同时对多个物体进行处理,提高图形处理的效率。每个阶段都可以独立地进行处理,不同阶段之间可以并行执行,从而大大缩短了渲染时间。

  3. 实现各种图形效果
    渲染管线可以通过不同的阶段实现各种图形效果,如阴影、反射、折射、抗锯齿等。这些效果可以增强图像的真实感和视觉效果,提高用户的体验。

渲染管线的各个阶段

  1. 应用阶段
    应用阶段是渲染管线的第一个阶段,由 CPU 负责执行。在这个阶段,开发者可以通过编程来控制 3D 场景的生成和渲染。主要任务包括:
  • 场景设置:设置 3D 场景中的物体、相机、光照等参数。
  • 模型变换:将 3D 模型从模型空间转换到世界空间,再转换到相机空间。
  • 光照计算:计算场景中的光照效果,包括直接光照和间接光照。
  • 裁剪:对场景中的物体进行裁剪,去除不在相机视野范围内的物体。
  • 输出:将处理后的顶点数据和其他相关信息输出到下一阶段。
  1. 几何阶段
    几何阶段主要由 GPU 负责执行,其任务是对顶点数据进行处理,生成可以进行光栅化的几何图形。主要包括以下几个步骤:
  • 顶点着色器:对每个顶点进行处理,计算顶点的位置、颜色、法线等属性。顶点着色器可以进行各种变换和计算,如模型变换、视图变换、投影变换等。
  • 曲面细分:对三角形进行细分,增加三角形的数量,提高图形的细节程度。
  • 几何着色器:对三角形进行处理,可以生成新的三角形或修改三角形的形状。几何着色器可以实现一些特殊的效果,如毛发、烟雾等。
  • 裁剪:对经过顶点着色器和几何着色器处理后的三角形进行裁剪,去除不在视锥体范围内的三角形。
  • 屏幕映射:将三角形的顶点坐标从相机空间转换到屏幕空间,确定三角形在屏幕上的位置。

  1. 光栅化阶段
    光栅化阶段也是由 GPU 负责执行,其任务是将几何阶段生成的三角形转换为像素,并确定每个像素的颜色。主要包括以下几个步骤:
  • 三角形设置:根据三角形的顶点信息,确定三角形的边界和内部的像素范围。
  • 三角形遍历:对三角形内部的每个像素进行遍历,确定该像素是否在三角形内部。如果像素在三角形内部,则需要进行插值计算,确定该像素的颜色和深度值。
  • 像素着色器:对每个像素进行处理,计算像素的颜色。像素着色器可以进行各种光照计算、纹理映射、阴影计算等,以确定像素的最终颜色。
  • 合并:将像素着色器计算出的颜色与深度缓冲区中的颜色进行比较,如果像素的深度值小于深度缓冲区中的深度值,则将该像素的颜色写入帧缓冲区,否则丢弃该像素。

  1. 后处理阶段
    后处理阶段是渲染管线的最后一个阶段,其任务是对光栅化阶段生成的图像进行进一步的处理,以实现各种特殊效果。主要包括以下几个步骤:
  • 抗锯齿:对图像进行抗锯齿处理,减少图像中的锯齿和走样现象。
  • 颜色校正:对图像的颜色进行调整,如亮度、对比度、饱和度等。
  • 景深:模拟相机的景深效果,使图像中的物体具有不同的清晰度。
  • 运动模糊:模拟物体的运动模糊效果,使图像更加真实。
  • 输出:将处理后的图像输出到屏幕上,供用户观看。
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