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《怪物猎人:荒野》的生态系统设计:真实世界的启发与创新

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《怪物猎人:荒野》的生态系统设计:真实世界的启发与创新

引用
1
来源
1.
https://acropm.com/zh-CN/game/patti/news/features/monster-hunter-wilds-ecosystem-interview-2648212/

《怪物猎人:荒野》是该系列中一个雄心勃勃的新作品,在《怪物猎人:世界》取得巨大成功的基础上,尝试为这个长盛不衰的游戏系列注入新的活力。卡普空(Capcom)的开发团队希望创造一款更加亲民、更具活力的游戏,这促使他们开始了《怪物猎人:荒野》的开发之旅。

动态环境带来的游戏革新

游戏最显著的变化之一是引入了动态环境系统,天气模式和其他环境因素将直接影响玩家的狩猎体验,迫使玩家采用新的战术。每个游戏环境都设计了三种不同的气候类型:休耕、恶劣和充足。这些季节变化不仅会影响地形的干燥程度、崎岖程度或丰富程度,还会改变怪物的种类以及玩家狩猎它们所需的技术。

卡普空制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)在最近的一次媒体会议上通过翻译解释说:“我们专注于自然界不断变化的气候,就像我们现在生活的自然世界一样,我们经历了很多不同的事情。我们体会到了大自然的丰富,也体会到了大自然的严酷。我们想尝试将这些元素融入到游戏中。”

现实世界研究的重要性

为了创建一个尽可能真实地反映现实世界的系统,卡普空团队进行了广泛的研究,但这一过程受到了冠状病毒大流行爆发的挑战。正如辻本解释的那样,通常在前期制作过程中需要到海外旅行,以更好地了解自然环境以及如何最好地表现它。很遗憾,怪物猎人荒野在大流行期间开始开发,因此团队无法旅行。

“作为一个团队,我们在早期阶段所做的就是思考,‘有哪些不同的条件?’你一定要看看,‘哦,在这个环境中,这会发生,或者这可能会发生。每当到了物产丰富的季节,这会发生 但如果条件更恶劣这会发生的。这就是我们彻底研究过的。”

在创建现实环境时,团队还分析了现实世界地形的动植物群,分析特定元素以确保新的和回归的怪物感觉它们属于每个世界。正如眼尖的玩家会注意到的那样,而怪物怪物猎人宏伟而奇幻,它们的灵感也来自现实世界的动物,其设计中包含了附肢和适应的元素。

该系列的幻想必须立足于现实,因此开发团队的研究延伸到了动物王国。“我们着眼于真实的动物,并以对动物的真实研究为基础(我们的怪物),”辻本说。 “每当我们观察动物时,我们不只是看,‘好吧,这只动物就是这样的。’”我们看看‘这种动物是如何生活的?以及在什么样的环境下?它又是如何适应这种环境的生活的呢?为什么会是这个体型呢?为什么它有特定的特征,比如毛皮?他们总体生活怎么样?这些都是我们在设计这些怪物时深入研究的事情。”

“因此,当我们将这些方面融入怪物猎人世界上,我们总是在想,‘这个怪物将如何生活怪物猎人世界?' ......通过彻底思考这些想法,可以确保怪物具有现实性。”

辻本良三对这一过程及其如何实现感到非常兴奋,《怪物猎人:荒野》在技术变革和总体限制消失的推动下,比其前身更加动态和分层。在为该系列工作多年后,正是这一点让他对未来充满动力和兴奋,并了解玩家如何对待新游戏。不久之后玩家就会被邀请加入,怪物猎人荒野新的一年很快就要到来了。

正如之前宣布的那样,《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日面向PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5推出。


图片:卡普空

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