对抗性遗憾最小化:扑克AI战胜职业选手的核心技术
对抗性遗憾最小化:扑克AI战胜职业选手的核心技术
近年来,人工智能领域取得了令人惊叹的进展。在图像处理和语音识别等领域取得重大突破的同时,人工智能在各种游戏中战胜人类的成就也引起了广泛关注。尤其是2016年AlphaGo击败韩国围棋大师李世石,标志着AI在围棋领域首次超越人类,成为继1997年深蓝战胜国际象棋大师卡斯帕罗夫之后,AI发展史上又一个里程碑时刻。与此同时,来自美国、加拿大、捷克和芬兰的一群研究人员正在致力于解决另一个游戏:无限注德州扑克。经过多年努力,他们终于在扑克AI领域取得重大突破。本文将详细介绍扑克AI的核心技术——对抗性遗憾最小化(CFR),以及基于该技术的几个著名扑克AI系统。
Cepheus:首个解决限注德州扑克的AI
2015年,Oskari Tammelin、Neil Burch、Michael Johanson和Michael Bowling等人开发出名为Cepheus的计算机程序,这是首个能够解决限注德州扑克的AI。他们发表了两篇具有里程碑意义的论文:《解决限注德州扑克》和《限注德州扑克已被解决》。
虽然论文标题宣称"解决"了扑克,但从严格意义上讲,Cepheus是对扑克的"本质解决"。这意味着研究人员能够得到一个近似的纳什均衡策略,在人类一生的时间范围内,该策略与理论上的最优策略是无法区分的。在双人零和博弈中,如果不知道对手的具体策略,采用纳什均衡策略是最优选择。
DeepStack:首个在一对一无限注德州扑克中战胜职业玩家的AI
2017年,DeepStack由阿尔伯塔大学的研究团队开发,这是首个在一对一无限注德州扑克中战胜职业玩家的AI。DeepStack采用了基于遗憾最小化的算法,但与Cepheus不同的是,它使用了一种称为"反事实遗憾最小化"(CFR)的在线算法。这种算法允许DeepStack在每一轮游戏中实时调整策略,而不是预先计算整个游戏树。
DeepStack的核心创新在于其"抽象化"技术。由于无限注德州扑克的状态空间过于庞大,DeepStack通过创建一个更小的"抽象"游戏来简化问题。在实际游戏中,DeepStack会将当前状态映射到抽象游戏中的相应状态,并使用预先计算的策略来做出决策。这种抽象化技术使得DeepStack能够在有限的计算资源下实现高性能。
Libratus:首个在多人无限注德州扑克中战胜职业玩家的AI
2017年,卡内基梅隆大学开发的Libratus在为期20天的比赛中,以177万美元筹码的优势战胜了四位顶级职业扑克选手。Libratus采用了更先进的算法,包括"动态抽象"和"自我博弈"。与DeepStack的静态抽象不同,Libratus能够根据对手的玩法动态调整抽象层次,从而更好地适应不同的对手。
Libratus的另一个重要创新是其"自我博弈"能力。在比赛前,Libratus通过与自己进行数百万次对局来优化策略。这种自我博弈过程类似于AlphaGo中的强化学习,但Libratus使用的是CFR算法。通过自我博弈,Libratus能够发现并利用对手策略中的弱点,从而在比赛中占据优势。
对抗性遗憾最小化(CFR)算法
对抗性遗憾最小化(CFR)是扑克AI的核心算法。该算法的基本思想是在每一轮游戏中,AI会评估其在所有可能行动上的表现,并计算每个行动的"遗憾值"。遗憾值表示如果AI选择了其他行动,可能会获得多少额外收益。通过不断迭代和更新策略,CFR算法能够逐渐减少这些遗憾值,从而逼近纳什均衡策略。
CFR算法的一个关键优势是其能够处理不完美信息博弈。在扑克游戏中,玩家无法看到对手的手牌,这使得游戏具有高度的不确定性。CFR算法通过考虑所有可能的信息集和对手的可能行动,能够在不完美信息的情况下做出最优决策。
结语
扑克AI的发展展示了人工智能在处理复杂决策问题方面的巨大潜力。从Cepheus到DeepStack再到Libratus,这些AI系统不仅在扑克游戏中取得了突破,更为解决现实世界中的不完美信息博弈问题提供了新的思路和方法。随着算法的不断优化和计算能力的提升,未来的人工智能有望在更多领域实现超越人类的成就。
本文原文来自CSDN