《命运2》:“跳跃&合作”所带来的关卡设计革新
《命运2》:“跳跃&合作”所带来的关卡设计革新
《命运2》是一款风格独特的第一人称射击游戏(FPS),其核心特色在于强调多人合作和角色的高机动性。这种设计不仅定义了游戏的关卡风格,还创造出了以raid和dungeon为代表的独特关卡案例。本文将深入探讨《命运2》的关卡设计,分析其如何通过跳跃机制和合作要素塑造独特的游戏体验。
跳跃:对关卡设计的颠覆性影响
在传统的FPS游戏中,玩家的移动方式主要局限于走路、跑步和潜行。然而,《命运2》通过引入二段跳、三段跳、空中加速等高机动性动作,彻底改变了玩家的移动方式。这种设计迫使关卡设计师重新思考以下几个关键要素:
- 动线设计:由于玩家可以轻松跳跃,传统的线性走廊设计已不再适用。设计师需要创造更开放的移动路径,以适应玩家的高机动性。
- 空间尺度:跳跃能力要求关卡设计必须考虑更大的空间尺度。传统的室内区域可能限制了玩家的移动自由,因此,设计师倾向于创造更开阔的室外空间。
- 楼梯的必要性:当玩家可以轻松跳过几层楼的高度时,楼梯的设计意义大大降低。关卡设计师需要寻找新的方式来连接不同高度的区域。
从关卡白盒的设计中,我们可以观察到几个显著特征:
- 空间尺度:为了满足玩家的移动需求,战斗空间需要更加广阔和宏大。
- 立体结构:掩体和平台的设计更加立体,高度差更为丰富。
- 悬空设计:关卡边缘常设计为深渊,某些地面设有深坑,以鼓励玩家使用跳跃技巧。
跳跃不仅改变了玩家的移动方式,还影响了战斗策略。例如,敌人的子弹多采用弧线投掷,而非直线射击,这迫使玩家频繁使用跳跃来躲避攻击。
在关卡过渡空间的设计上,跳跃机制被进一步强化。设计师通过设置“跳跳乐”关卡,考验玩家的跳跃技巧,丰富了战斗间的过渡体验。然而,这种设计也带来了一些负面影响,如一次跳跃失误可能导致玩家死亡,以及平台分散导致的动线弱化问题。
合作:关卡机制的核心亮点
Bungie工作室将玩家间的信任感作为关卡设计的核心考量因素。他们认为,《命运2》是一款强调玩家故事的游戏,因此关卡设计需要着重考虑玩家间的互动体验。基于这一理念,他们提出了通过信任感影响关卡难度的设计思路。
在raid模式中,关卡机制遵循“起承转合”的设计思路,通过以下五种方式促进玩家间的互动和策略制定:
- 排除干扰:例如,小Boss释放的电伏需要特定玩家承担,以避免全队覆灭。
- 充当组件:玩家需要通过组合特定的“组件”来完成解谜。
- 唯一能力:某些玩家获得的独特能力是完成关卡的关键。
- 唯一信息:只有部分玩家能获取关键信息,需要团队协作共享信息。
- 提升效率:通过限时机制迫使玩家分工合作,提高整体效率。
这些设计思路共同促进了“玩家分组”和“玩家集合”的循环,同时鼓励玩家在关卡中切换职能。例如,在救赎花园raid中,玩家需要在不同关卡中承担不同的角色,从解谜到战斗,再到信息传递,每个玩家都需要与其他成员紧密配合。
双刃剑效应
虽然多人合作关卡为《命运2》带来了独特的游戏体验,但也存在一些问题。高门槛的信任感要求使得新手玩家或独狼玩家难以体验到游戏最精华的部分。虽然dungeon模式降低了难度,但牺牲了团队协作的乐趣。
为了解决这一问题,或许需要在游戏内建立更完善的社区系统,以促进玩家之间的交流和合作。这可能是一种介于raid和dungeon之间的新模式,既能保留团队协作的乐趣,又不需要过于依赖固定团队。