Blender中导入MMD模型并实现跳舞效果的完整教程
创作时间:
作者:
@小白创作中心
Blender中导入MMD模型并实现跳舞效果的完整教程
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/LingMo_2020/article/details/140264705
本文基于B站UP主MiaoBox的视频教程整理而成,详细介绍了如何在Blender中导入MMD模型并实现跳舞效果。教程内容图文并茂,适合对数字艺术和动画制作感兴趣的读者。
所需软件和资源
- Blender (推荐版本:3.6 LTS)
- MMD Tools插件 (推荐版本:2.10.3,提取码:e7bn)
- MMD模型资源网站(如模之屋)
注意:不建议使用Blender 4.0以上的版本,因为可能会出现插件兼容性问题。如果能找到适用于高版本Blender的MMD Tools插件,则可以忽略特定版本要求。
安装MMD Tools插件
打开Blender,依次进入编辑->偏好设置
在偏好设置中选择安装选项,通过导航器选择下载好的MMD Tools插件并点击安装插件
返回偏好设置界面,在右上角的搜索框中搜索"mmd"字样,找到并勾选MMD Tools插件
关闭偏好设置界面。此时,按下快捷键N,从右边拉出一个面板,检查其中是否包含MMD选项区。如果存在,则说明插件安装成功。
导入MMD模型
- 在Blender主界面中删除自动生成的立方体(使用Del键)
- 在MMD选项区中找到导入模型选项,选择需要导入的MMD模型文件(后缀为pmx或pmd)
注意:模型的下载可以自行去模之屋或者其他MMD模型资源网站去下载,我这里选用的是模之屋的米哈游原神官方发布的【萤】的模型作为例子
导入动作和表情
- 模型导入完成后,调整视图方式为视图着色方式,并在MMD选项区中关闭骨架显示
导入动作文件(后缀为vmd):在MMD选项区中选择运动,导入相应的动作文件
导入表情文件:在MMD选项区的动作中导入表情VMD文件
设置物理效果
在MMD选项区中找到刚体物理区域,点击更新世界按钮
在装配区域中启用物理
返回刚体物理区域,点击烘培按钮。注意:烘培的起始和结束数值需要与Blender时间轴上的设置保持一致,并在时间轴的回放设置中选择播放每帧
烘培过程中,Blender下方的状态条会显示烘培进度(Point Cache)
烘培完成后,烘培按钮会变为删除烘培
播放效果
完成以上所有步骤后,点击时间轴上的播放按钮,即可看到人物的舞蹈效果。
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