《李尸朝鲜》同名游戏被喷成筛子,韩国人的文化自信被打没了
《李尸朝鲜》同名游戏被喷成筛子,韩国人的文化自信被打没了
基于Netflix热门韩剧《王国》改编的游戏《Kingdom: The Blood》近期正式上线,然而这款由韩国公司Action Square开发、YJM Games发行的类魂游戏却遭遇了玩家的广泛批评。在Steam平台,该游戏的好评率仅为21%,谷歌商店的用户评分也只有3分。作为一款承载着输出韩国传统文化期望的游戏,这样的市场表现无疑令人失望。
游戏背景与期待
作为网飞在韩国最早制作的韩剧之一,2019年上线的《王国》可以说相当成功地继承了《釜山行》在全球范围内掀起的韩式丧尸片的热度。在豆瓣上,该剧集的前两集先后获得了8.6和8.3的高分,评分人数均超过20万。
然而,由于制作成本等原因,《王国》的续订计划受阻。据悉,《王国》前两集每集的制作成本高达178万美元,网飞在2021年该剧集的93分钟特别篇播出后,似乎并没有进一步续订《王国》第三季的意思。这显然也影响了《Kingdom: The Blood》的热度,据韩媒报道,游戏在今年2月底,全球预约的人数才刚刚达到50万。
游戏机制与体验
作为一款带有氪金系统的免费服务型游戏,《Kingdom: The Blood》在一定程度上将魂类游戏的战斗进行了简化,并将包括人物招式、技能等拆分,变成了人物养成和氪金系统的一部分。游戏中的技能分为四大类:基础攻击、特殊攻击、连带攻击和特殊效果(被动),它们都可以通过特定的技能书进行升级。
其中基础攻击和特殊攻击一共分为三段,每一段攻击的不同的招式会随着玩家的等级提升而逐渐解锁。不过目前这两种攻击每一段可解锁的攻击招式和动作相当有限,虽然严格意义上玩家也可以自定义自己的招式和动作系统,但自由度并不大。
游戏的战斗机制较为复杂,每一个突破章节由3个普通区域和 1个首领区域构成。突破失败后将重新开始,突破首领区域后进入下一章。进入每一个区域之前,玩家可以在三个方向上,选择自己的需要的Buff。在普通区域玩家只会遇到2类敌人,分别是丧尸以及人类,当玩家被丧尸攻击后,会获得持续流血的Buff、当玩家被人类敌人或丧尸攻击掉血后,会累积血腥值,随着血腥值的上升,丧尸的攻击力和出现概率也会随着提高。
现实困境
虽然从机制上来看,作为简化操作的类魂游戏,其动作要素并没有太大的缺陷。但在《Kingdom: The Blood》中,事情就变得不一样了。一方面,虽然可以看出来Action Square想在《Kingdom: The Blood》中跳脱出传统韩国MMO的范式,和《匹诺曹的谎言》一样探索更多的游戏类型。但它又放不下自己熟悉的数值付费的商业模式,既需要玩家需要一定的操作才能顺利闯关,同时玩家还需要有着饱满的钱包,在未来更顺利地闯关,以及在PVP等模式中与其他人竞争。
数值付费的氪金系统放在类魂这种以挑战性吸引玩家的玩法类型中,属实不太合适。《Kingdom: The Blood》不仅销售各种升级技能会用到的技能书、各种带数值加成的武器、充满MMO味道的带有加成的限时“称号”以及各种道具,基本上完全背离了魂类游戏靠玩家经验取胜的体验,还是韩国公司熟悉的那一套,氪金就能变强的模板。
甚至游戏中还有一个所谓的“羁绊”系统,里面是《王国》剧集里的各种配角,玩家可以为他们送上礼物解锁各种战斗中的加成。可以想见,未来这也是游戏的一大重要氪金点。未来《Kingdom: The Blood》完全可以上线各种更高级的配角,让玩家通过抽卡等模式解锁,换取游戏内加成,进而步入一刀9999不是梦的年代。
结语
《Kingdom: The Blood》的现状,背后其实因为还是韩国MMO厂商习惯的那套模式,在全球化的时代,很难走出韩国。要知道据GameLook了解,此前在Steam上大火的《Lost Ark》,由亚马逊发行的全球版本,其实相较于Smilegate自己的韩服,在商业化等很多方面,做了非常大的调整,最后才上的Steam。
诚然由于《王国》是韩剧,其主要的观众群体必然很大一部分来自韩国,韩国玩家也熟悉适应了韩国MMO的模式,《Kingdom: The Blood》如果只是面向韩国市场进行买量宣传应该下场还好。但问题就出在,这是一款Netflix的IP衍生产品,《Kingdom: The Blood》显然一开始就不仅面向韩国市场。从游戏一上线就支持了包括中文在内的11种语言就不难猜测,游戏目前的全球上线,背后肯定有Netflix的要求和助力。
在GameLook看来,Netflix虽然没有在表面上与《Kingdom: The Blood》有强关联,只是进行了IP授权,但这个游戏更像是它一个相对低成本,面向手游市场免费氪金模式这一更广阔天地的实践。对于网飞这样一个如此积极进入游戏市场的参与者而言,只关注买断制和3A,而不涉足服务性游戏或免费氪金手游,想想也是基本不可能的。而对韩国文娱产业已经有了重要影响的Netflix,选择在手游行业高度发达的韩国,开始自己在免费氪金手游的尝试也无可厚非。
只是面对《Kingdom: The Blood》最终的结果,网飞会继续像投资韩剧一样,在韩国授权新的IP、进一步投资新的IP游戏项目吗?