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《剑星》灵感源自现实 出租车罢工引人深思人性与科技

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《剑星》灵感源自现实 出租车罢工引人深思人性与科技

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https://m.te5.com/news/2024/1250224.html

PS5动作RPG新作《剑星》即将于本月26日正式发售。游戏以独特的艺术风格和创新的游戏性设计备受期待。近日,游戏导演金亨泰在接受PlayStation.Blog采访时,首次披露了游戏主题的灵感来源——一场震撼人心的出租车司机罢工事件。

《剑星》的核心主题灵感并非源自《尼尔:机械纪元》的游戏玩法或经典科幻漫画《Gunnm》的90年代氛围,而是源于导演金亨泰亲身经历的一场震撼人心的事件——出租车司机罢工。在接受PlayStation.Blog采访时,金亨泰表示,随着自动驾驶技术的快速发展,预示着未来不久将出现无人出租车,这引发了司机们对于职业被取代的深深忧虑。目睹罢工现场,他不禁自问:如果有一天人类被非人类完全取代,自己会如何应对?《剑星》的主题由此诞生。然而,游戏的核心并不在于此,制作团队旨在打造一款让玩家在跟随主角Eve的故事中尽享动作冒险乐趣的作品。

谈及游戏的艺术风格,金亨泰指出,《Gunnm》(电影改编版为《阿丽塔:战斗天使》)在众多科幻作品中独树一帜,对《剑星》影响颇深。关于游戏性,他之前曾提及《只狼》、《猎天使魔女》以及尤其是《尼尔:机械纪元》为灵感来源,但强调本作旨在创造一种既易于上手又需策略思考的动作体验,而非单纯依赖连击的“按键狂欢”。他表示:“我们设计《剑星》的战斗系统,确保每位玩家都能享受其中,但这并非鼓励玩家一味猛攻敌人,而是要仔细观察敌人的行动模式,掌握战斗节奏,做出恰当应对。”

《剑星》在PS5平台上首发时,将提供三种性能模式供玩家选择,以满足不同需求。其中最引人注目的是“性能模式”,它能在1440p分辨率下实现稳定的60帧运行。金亨泰认为,“帧率对于动作游戏至关重要”。除了性能模式,还有平衡模式(目标为4K分辨率下50至60帧)和分辨率模式(以牺牲部分帧率为代价,确保4K超高清画质,运行于30帧)。技术总监李东基补充道,追求极致画面的玩家可选择分辨率模式,而注重流畅度的玩家则可选性能模式。他期待玩家们根据个人喜好选择最适合自己的模式,以最大化游戏体验。

尽管《剑星》将于本月26日正式发售,其已上线的试玩版已展现出优异的性能表现,技术分析对其在60帧模式下稳定运行及出色的4K分辨率模式给予了高度评价,为正式版的到来铺垫了良好预期。

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