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独立游戏《极渊(inmost)》深度评测:一个家庭三代人的痛苦与救赎

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@小白创作中心

独立游戏《极渊(inmost)》深度评测:一个家庭三代人的痛苦与救赎

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https://www.bilibili.com/read/mobile?id=37053190

《极渊》是一款以家庭三代人故事为主线的独立游戏,通过现实与魔幻世界的交织叙事,展现了人性的复杂与生活的艰辛。游戏以压抑的蓝色主调和独特的像素画风,营造出一种令人窒息的氛围,同时又在剧情的最后带来温暖的解脱感。

极渊,意为痛苦至极,心似陷入深渊。游戏以一个家庭的三代人为主要人物,将现实隐晦地藏匿于魔幻的世界中,两个世界交织之下,玩家渐渐明白两个世界的关联,也渐渐从渴望探索那个魔幻世界的历史,转而看懂了游戏压抑的蓝色主调之下,是难以逃避的现实。

金发女儿年龄还小,却总是面对冷漠且神经质的母亲、早出晚归难以见面的父亲,在这样的家庭中,她只能把玩具兔子想象成另一个人与她对话。压抑的家庭气氛,使想象力丰富的孩子疑神疑鬼,以为自己是被绑架来到这里的。父亲,在魔幻的世界中是一位身穿白甲的骑士,却通过收集他人的痛苦交给“看守者”以维持自己的生存,同时供养着自己从他人手中“偷”来的“花”。女孩的爷爷,在恍惚中也陷入一个虚幻的世界。在这个世界中,一路艰辛,他没有意识到自己在重新走着曾经艰难的前半生,在这条满是蛛网和怪物的路上,遇到了“白狐”,与她共同度过难关,共同走到记忆中最难忘的桥上,桥边藤蔓青青,流水潺潺,它们低下身子,默默注视着二位携手同行。

爷爷承受了太多,在培育出属于他们的“花”后,爱人离世,而这朵花就是骑士。骑士也曾有过属于自己的花,她是一位黑发的女孩,爷爷在那个虚幻的世界里,一路追着自己的孙女黑发女孩,却怎么也追不上,看到了她怎样受到霸凌,看到她慢慢走向阳台边缘,用尽全力也撞不开隔着两人的那道门,眼睁睁看着她离开这个世界。这时,爷爷进入了一条昏暗的通道,一直向左走去,那是当时黑发女孩所在的方向。他抱着这个执念,却怎么也走不出去,转身向右,出口就在那里。爷爷放下执念,走出那条通道,走向了新的生活。

但也有人难以放下,骑士从一场大火中“偷”出一朵“花”,她就是金发女孩,他想把所有从别人手中抢来的“痛苦”——也就是金钱——全部给予这朵新的花,好让她茁壮成长。而骑士的妻子,只想让骑士放弃这害人的工作,离开这个令人伤心的地方,看着金发女孩,她只会更加难过,只会让她想起曾经有过的自己的“花”。金发女孩想要的是内心的慰藉,她不知道自己身世,渴望着得到父母的爱。骑士却无法理解,他变得穷凶极恶,心脏已经变成黑心,却还要用“痛苦”来谋求“花”的接受。直到他来到一个极寒之地,身边全是身怀“痛苦”之人。他们却心甘情愿将“痛苦”给了骑士,他们告诉骑士,“痛苦”,只会滋养“黑心”,而“花”,只会接受没有黑心的纯净之人。

骑士背叛了“看守者”,父亲辞去了工作,飞奔回家,只见孩子撬开了墙壁,找到了曾经黑发女孩的房间,她痛骂父亲为什么要把她绑架到这里,而父亲只是敞开怀抱,紧紧搂住孩子,“花”与骑士之间的屏障在此时破碎。

但象征“生活”的“看守者”不愿放过骑士,妻子此时精神已经崩溃,拿起尖刀,化为“看守者”派出的一条巨蛇,在与骑士的战斗中,两败俱伤。鲜红的血泊中,妻子恢复理智,将写着金发女孩身世的纸条递给女孩,让她回自己的家去。

女人打电话告诉爷爷家里发生的事情后,倒在血泊中死去。爷爷连帽子都没有戴上,冲进大雨中,看到的只有自己的花已经凋零,看守者拿着尖刺,向着他的心脏刺去,将他钉在墙上。时间紧迫,要倒在地上,甘愿沉入极渊?还是再站起来,及时止损?他挣扎着让尖刺穿过身体。这一次,他不愿再留遗憾。小女孩抱着兔子玩偶,走进自己原本的“家”,走上废墟中的阳台。爷爷隔着一块坍塌的木板呼唤着孩子,撞碎木板的同时,孩子脚下的台子也同时塌下……

“我没有留下遗憾,只不过摔瘸了腿。”爷爷坐在长椅上静静回想。女孩来到身边,这朵花已经盛开。二人无言,这些年来共同走过的岁月,就是他们此时没有说出的话语。

这个故事,以独特的视角表现了现实生活的艰辛。家庭冲突的问题在现实中其实并不少见,只是程度轻重不同,或多或少都能让玩家感同身受。其中批判的校园霸凌现象,看似突兀,其实也和“痛苦”这一主题相关。爷爷两次见证孩子濒死、骑士与花和解时苦痛降临等片段,采用戏剧化的情节安排,加强了表现力,配合上贯穿整个游戏的恐怖氛围和蓝色主调,很自然地传达出压抑感和窒息感。在整个游戏的压抑氛围之下,最后看到女孩陪着爷爷坐在长椅上、以及孩子和爷爷坐在树下喝茶等场景,玩家心中更多的情感会是解脱和释然。之前的痛苦荡然无存,亲情给人的愉悦和感动跃然纸上,深入玩家心中。“极渊”之中,作者想告诉玩家的是:只要活着,就还有希望。

《极渊》作为一款独立游戏,像素风格的画面却塑造了很多唯美的场景。爷爷的路线以解谜过关为主,谜题设计难度适中且有趣,但容易出现因迷路而卡关的问题,其中的两场追逐战虽然操作不舒服,但压迫感很强。骑士的路线全是杀怪,难度有所递进,但因为“呼吸回血”的机制,总体比较简单。总体来说游戏性比较欠缺,操作键位无法修改,键盘操作不符合人体工学,手容易疲劳;游戏玩法比较单一,也没有任何数值提升;骑士与大蛇交战的过程也未设计boss战,这一点对一部分玩家来说是一种遗憾。但这样的设计对该游戏或许是一种优点,它让玩家更好地沉浸在游戏的故事中,达到了以叙事为主的目的,可以让玩家将更多注意力放在人物活动上,加强代入感,更深刻地感受故事的氛围和思想。

叙事上,爷爷和父亲的人物外形比较相似,容易混淆,如果区分了这两位人物,猜出游戏的大概剧情并不难。父亲的职业并没有明确交代,大致类似于催债人或催收税款的员工,从故事来看,他也曾逼得别人家破人亡,但从火中救出女孩这一情节,又说明他只是误入歧途,心中仍存善意,成功地塑造了一个现实、复杂的人物。用魔幻的手法幻化现实,两个世界交替叙事的手法比较独特,类似于《红楼梦》的“真事隐去,假语村言”,可以让情节更加无拘无束,比起单纯的表现现实,一些魔幻情节画面冲击力更强,也留下了很多对现实的想象空间。各个时间段的事件在游戏中碎片化地出现,最后用一个长CG来串联,让玩家在恍然大悟的同时感受到人物心中痛苦的来源,让游戏更耐人寻味。其中爷爷所走的“无尽长廊”象征着放下执念,这一设计虽不是独创,却恰到好处地展现了人物的心路历程。

值得一提的是,爷爷在故事中几乎承担了三代人所有的苦痛,爱妻离世、儿子与儿媳互相残杀、两位孙女都在眼前跃入深渊,这样的设计使情感集中于一人身上,呼应了“极渊”的主题,最后支撑着这个破碎的家庭继续前行的人却也是爷爷,与三位死去的主要人物无形中形成对比,更凸显了“坚强活下去”这一品质的可贵。另外,两位孩子跳楼、骑士大战长蛇、爷爷挣脱痛苦等片段的表现张力很强,情感冲击力足以媲美一些大片片段。作为一款独立游戏,这样的情感张力已经可以支撑其成为一款剧情神作。

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